MM2 of The Locust: onde se esconder — Dicas e truques de rota - Esconderijos

MM2 of The Locust: onde se esconder — Dicas e truques de rota

Aprenda onde se esconder em MM2 of The Locust usando quebras de visão, armários, dutos, salas, rotas de fuga e táticas mais seguras para reiniciar perseguições.

2026-08-31
Equipe da Wiki de MM2 of The Locust
Guia rápido
  • Onde se esconder em MM2 of The Locust depende de quebras de visão, acesso, alcance do monstro e um plano de saída.
  • Melhor rota: Quebre a linha de visão, mude de direção ou elevação e entre em um esconderijo menos previsível.
  • Armários e dutos: Confirme o aviso de interação e teste se o Locust consegue verificar ou atacar o local.
  • Estratégia de equipe: Dividam-se entre zonas conectadas em vez de colocar todos os sobreviventes no mesmo esconderijo.
  • Prioridade dos objetivos: Use o esconderijo como uma breve pausa antes de voltar às chaves, portas ou ao progresso da fuga.

MM2 of The Locust: onde se esconder — comece com uma rota

O esconderijo mais seguro geralmente não é o primeiro armário, canto ou sala que você encontra. Em MM2 of The Locust, uma boa fuga começa com movimento. Quebre a visão do Locust contornando uma estrutura sólida, continue em direção a outra bifurcação ou camada e só então entre em um objeto de esconderijo ou área fechada.

Essa rota torna seu destino mais difícil de prever. Parar imediatamente depois do primeiro canto pode deixar um caminho de entrada visível, enquanto continuar por uma sala conectada, duto, janela ou rota com escadas cria mais incerteza. As interações exatas e a disponibilidade no mapa podem mudar, então trate cada local como algo que deve ser verificado durante uma partida normal.

Destaques do vídeo:

  • Mostra diretamente o tema dos locais para se esconder em MM2 of The Locust.
  • Use a referência visual para comparar possíveis pontos de referência das rotas.
  • Confirme as interações atuais na sua própria partida antes de depender delas.
Etapa da rotaO que fazerPor que ajuda
Quebra de visãoContorne paredes sólidas ou objetos grandes do mapaEsconde sua direção final
Mudança de rotaVá em direção a outra bifurcação ou camadaTorna o primeiro canto menos previsível
Entrada no esconderijoEntre apenas quando o Locust não puder observar diretamenteReduz a chance de uma verificação imediata
ReinícioSaia quando a busca se afastarEvita que o local se torne previsível

Uma boa rota também deve responder a uma pergunta antes do início da perseguição: Para onde você irá se o monstro verificar este local? Um esconderijo sem uma rota alternativa pode funcionar por pouco tempo, mas se torna fraco quando o Locust procura na zona correta.

Para uma referência visual, consulte o guia de esconderijos e rotas de perseguição de MM2 of The Locust e compare seus princípios de rota com a configuração atual do mapa.

Dica de rota

Não se esconda no primeiro canto depois de perder a visão do Locust. Faça uma mudança de direção ou transição de camada antes de entrar em um armário, sala, duto ou rota inferior.

Estruturas sólidas

Paredes, objetos grandes e cantos podem bloquear a visão direta da câmera antes que você escolha um destino.

Zonas conectadas

Salas, dutos, janelas e escadas são mais úteis quando se conectam a outra área jogável.

Entrada atrasada

Entre no esconderijo depois que o Locust perder a visão, não enquanto a entrada ainda estiver visível.

Saída alternativa

Uma segunda porta, rota ou passagem aberta oferece uma resposta quando a busca chega à sua zona.

Como avaliar um esconderijo

Antes de usar qualquer esconderijo repetidamente, teste quatro fatores: quebra de visão, acesso, alcance do monstro e potencial de saída. Esses fatores são mais importantes do que a aparência do objeto. Uma passagem estreita pode parecer segura, mas não oferecer proteção se o Locust puder entrar, atacar através dela ou verificá-la facilmente.

Relatos atuais da comunidade mencionam armários, dutos, janelas, salas, rotas inferiores e áreas secretas. O valor de cada um varia conforme o mapa e a atualização. Alguns locais podem ser exclusivos para sobreviventes, de mão única, decorativos ou indisponíveis em determinado layout.

TestePerguntaResultado forteResultado fraco
Quebra de visãoO Locust consegue ver sua entrada?A entrada fica escondida atrás de uma estrutura sólidaLinha direta até o destino
AcessoA interação funciona para sobreviventes?O aviso aparece e o movimento é confiávelObjeto decorativo ou aviso inconsistente
Alcance do monstroO Locust consegue entrar ou atacar aqui?O acesso não é claro e exige uma buscaVerificação fácil, ataque direto ou aproximação aberta
Plano de saídaVocê consegue sair por outro caminho?Segunda porta, bifurcação, duto ou passagemUma entrada sem alternativa
Sinal sonoroA entrada ou saída cria um sinal perceptível?O sinal é limitado ou mascarado pela distânciaInterações repetidas revelam o local

Use um esconderijo como uma vantagem temporária, não como uma zona de invulnerabilidade. Se o Locust puder verificar o objeto, não permaneça dentro dele durante toda a rodada. Quando a busca se afastar, saia e volte a um objetivo ou mude de posição por uma rota diferente.

Teste antes de confiar

Nunca presuma que um armário, duto, janela, passagem estreita ou área secreta bloqueia o Locust. Verifique o acesso e o alcance do monstro durante uma partida normal no mapa atual.

Um bom local normalmente possui pelo menos uma destas qualidades:

  • Uma entrada oculta que não pode ser observada a partir da passagem anterior.
  • Uma segunda porta ou sala conectada.
  • Um duto ou janela que muda sua zona ou elevação.
  • Objetos que interrompem a visão da câmera do Locust.
  • Um objetivo próximo que você possa retomar depois que a busca passar.

Uma sala com uma única entrada óbvia costuma se tornar uma armadilha depois de ser verificada. Rotas inferiores podem criar separação vertical, mas também podem conduzir os sobreviventes para escadas sem saída. Avalie a rota completa, não apenas o objeto final do esconderijo.

Armários, dutos, janelas e salas

Diferentes categorias de esconderijo apoiam diferentes planos de perseguição. A melhor escolha depende de o local quebrar a visão, mudar sua camada e oferecer uma saída segura. Use a comparação abaixo como auxílio para decidir e depois confirme cada interação na versão atual.

Tipo de esconderijoMelhor usoPrincipal riscoVerificação necessária
ArmárioBreve pausa depois de mudar a rotaTorna-se previsível se for reutilizado ou observadoAviso, sinal de entrada, momento de saída e acesso do monstro
DutoMudança de zona ou reinício de elevaçãoPode ser de mão única, estar bloqueado ou ser decorativoEntrada, saída, direção e acesso para sobreviventes
JanelaTransição rápida entre áreas conectadasPode levar a outro beco sem saídaÁrea de aterrissagem e rota seguinte disponível
Sala lateralQuebra de visão com objetos ou uma segunda portaUma entrada se torna fácil de verificarQuantidade de portas, ângulos de visão e passagem de saída
Rota inferiorSeparação vertical durante a perseguiçãoAs escadas podem conduzir a um beco sem saídaSaída inferior, visibilidade das escadas e caminho de retorno
Área secretaReposicionamento imprevisívelO acesso e a disponibilidade podem variarDisponibilidade no mapa atual e alcance do monstro

Armários

Os armários são mais eficazes depois que o Locust perde a visão e você muda a rota da perseguição. Confirme se entrar ou sair cria um sinal visível ou audível. Não interaja repetidamente com o mesmo armário enquanto o monstro estiver por perto.

Saia quando a busca se afastar e você tiver uma passagem livre. Permanecer em um armário durante toda a rodada pode mantê-lo escondido temporariamente, mas impede o progresso dos objetivos e oferece aos jogadores experientes do monstro um alvo de busca previsível.

Dutos e janelas

Conexões alternativas são valiosas quando levam você a outra zona ou mudam sua elevação. Memorize os dois pontos de referência. “Duto da sala lateral até o corredor inferior” é uma informação útil; “use o duto” é vago demais quando existem vários dutos.

Uma conexão de mão única pode salvar uma perseguição ou criar um beco sem saída. Verifique o destino antes de basear todo o seu plano de fuga nela.

Salas e áreas inferiores

Uma sala funciona melhor quando os objetos interrompem a visão da câmera ou quando uma segunda porta permite sair em outra direção. Uma área inferior pode separá-lo verticalmente, mas tome cuidado com as escadas que canalizam o movimento. Se o Locust puder ver a única escadaria, a rota inferior pode apenas atrasar o encontro.

Lembrete sobre os locais

Um objeto de esconderijo é apenas uma parte da estratégia. Dê prioridade à rota até o local, ao provável ângulo de busca do monstro e ao caminho que você usará depois.

Reinício da perseguição passo a passo

Siga este processo quando o Locust começar a perseguir você. O objetivo é reiniciar a perseguição, não permanecer parado pelo resto da rodada.

1

Leia a aproximação

Identifique a direção do Locust e evite correr diretamente para um beco sem saída conhecido. Vá em direção a estruturas sólidas, uma sala conectada ou uma rota alternativa.

2

Quebre a visão direta

Contorne uma parede, objeto grande ou estrutura que bloqueie a visão da câmera do Locust. Não entre no esconderijo final enquanto a entrada ainda estiver visível.

3

Mude a rota

Continue até outra bifurcação, elevação, duto, janela ou sala. Esse movimento extra torna seu destino menos óbvio do que o primeiro canto.

4

Escolha o esconderijo

Entre em um armário ou área fechada somente depois de verificar o acesso e o alcance do monstro. Se nenhum local passar por essas verificações, continue se movendo por estruturas sólidas.

5

Saia e retome

Quando a busca se afastar, saia pela passagem planejada e volte às chaves, portas ou ao progresso da fuga. Mude de posição se a área tiver se tornado previsível.

Situação da perseguiçãoResposta recomendadaEvite
O Locust vê sua entradaContinue contornando as estruturas e mude de direçãoEntrar no primeiro armário visível
Você chega a uma sala com uma portaUse-a apenas como uma breve quebra de visãoEsperar depois que a sala for verificada
Um duto tem acesso desconhecidoTeste primeiro o aviso e o destinoPresumir que ele é de mão dupla ou exclusivo para sobreviventes
A busca se afastaSaia pela rota planejadaPermanecer escondido até o fim da rodada
Um companheiro carrega uma chaveProteja a rota do portador sem se amontoarLevar o Locust diretamente até o portador

Equipamentos defensivos só ajudam quando criam uma passagem livre. Use-os para ganhar espaço e depois mude de direção ao redor de estruturas sólidas. Interagir repetidamente com um objeto de esconderijo enquanto o Locust está ao alcance geralmente revela sua posição ou desperdiça a breve janela criada pelo reinício da perseguição.

Prioridade dos objetivos

Um esconderijo bem-sucedido cria tempo para a equipe progredir. Quando a ameaça se afastar, volte aos objetivos em vez de tratar o esconderijo como um abrigo permanente.

Esconderijos da equipe e checklist da partida

Os sobreviventes devem evitar colocar todo o grupo em um único esconderijo. Dividam-se entre zonas conectadas e comuniquem a direção do Locust. Se o portador de uma chave precisar se esconder, outro companheiro pode observar a ameaça enquanto o restante continua procurando ou preparando uma rota de fuga.

Não leve o monstro diretamente até um portador conhecido. Compartilhe informações úteis, como a zona atual, a direção do movimento e a próxima bifurcação segura. Chamadas curtas e precisas são mais úteis do que nomear um objeto sem indicar sua entrada ou saída.

Antes de escolher um esconderijo:

  • Quebre a visão direta antes de entrar no local final
  • Confirme se o aviso de interação para sobreviventes funciona
  • Verifique se o Locust pode entrar, atacar ou inspecionar o local
  • Identifique uma segunda rota ou saída planejada
  • Retome as chaves, portas ou o progresso da fuga depois que a busca se afastar
Função da equipeAção recomendadaPrincipal erro
Portador da chaveUse uma rota oculta e mantenha uma saída alternativaPermanecer tempo demais em um armário conhecido
Companheiro batedorAcompanhe a direção do Locust a partir de uma passagem seguraAlertar sobre a ameaça enquanto está ao lado do portador
Jogador do objetivoContinue o progresso quando a perseguição for reiniciadaEsperar todos os sobreviventes se reunirem
Comunicador da rotaCompartilhe a zona, a direção e a próxima bifurcaçãoFazer chamadas vagas como “está por perto”

Depois que um esconderijo falhar, identifique o motivo exato:

  • O Locust observou a entrada.
  • O primeiro canto era previsível demais.
  • O objeto criou um sinal visível ou audível.
  • O monstro conseguia alcançar ou verificar o local.
  • O destino não tinha uma saída utilizável.
  • A equipe parou de progredir depois que a perseguição terminou.

Substitua a etapa fraca em vez de abandonar toda a estratégia de esconderijo. Uma entrada observada pode ser corrigida adicionando uma quebra de visão. Um beco sem saída pode ser corrigido escolhendo uma sala conectada. Um armário previsível pode ser melhor aproveitado mudando a rota e saindo mais cedo.

Dica para a equipe

Espalhe os sobreviventes por zonas conectadas. Isso preserva o progresso dos objetivos e impede que uma única busca do monstro revele toda a equipe de uma vez.

Perguntas frequentes sobre esconderijos em MM2 of The Locust

Q: Onde devo me esconder em MM2 of The Locust?

Escolha um local alcançado depois de quebrar a visão e mudar de direção. Armários, dutos, janelas, salas, rotas inferiores e áreas secretas podem funcionar quando seu acesso, o alcance do monstro e a rota de saída forem confirmados no mapa atual.

Q: Os armários são seguros contra o Locust?

Não presuma que os armários oferecem invulnerabilidade. Confirme o aviso de interação, os sinais de entrada e saída e se o Locust consegue verificar ou atacar o armário. Saia quando a busca se afastar.

Q: Dutos e janelas são sempre rotas de fuga utilizáveis?

Não. A direção, o acesso, o destino e a disponibilidade podem variar conforme o mapa ou a atualização. Teste se a conexão é de mão única, mão dupla, exclusiva para sobreviventes ou decorativa antes de depender dela.

Q: A equipe inteira deve se esconder junta?

Geralmente, evite colocar todo o grupo no mesmo local. Dividam-se entre zonas conectadas, protejam os portadores de chaves sem expô-los e deixem os outros sobreviventes continuarem os objetivos quando a perseguição for reiniciada.

Observação sobre a confiabilidade

Armários, dutos, janelas, rotas inferiores e áreas secretas são categorias de esconderijo relatadas pela comunidade. As interações exatas, o acesso do monstro e a disponibilidade no mapa devem ser testados na versão atual de 2026.