- Onde se esconder em MM2 of The Locust depende de quebras de visão, acesso, alcance do monstro e um plano de saída.
- Melhor rota: Quebre a linha de visão, mude de direção ou elevação e entre em um esconderijo menos previsível.
- Armários e dutos: Confirme o aviso de interação e teste se o Locust consegue verificar ou atacar o local.
- Estratégia de equipe: Dividam-se entre zonas conectadas em vez de colocar todos os sobreviventes no mesmo esconderijo.
- Prioridade dos objetivos: Use o esconderijo como uma breve pausa antes de voltar às chaves, portas ou ao progresso da fuga.
MM2 of The Locust: onde se esconder — comece com uma rota
O esconderijo mais seguro geralmente não é o primeiro armário, canto ou sala que você encontra. Em MM2 of The Locust, uma boa fuga começa com movimento. Quebre a visão do Locust contornando uma estrutura sólida, continue em direção a outra bifurcação ou camada e só então entre em um objeto de esconderijo ou área fechada.
Essa rota torna seu destino mais difícil de prever. Parar imediatamente depois do primeiro canto pode deixar um caminho de entrada visível, enquanto continuar por uma sala conectada, duto, janela ou rota com escadas cria mais incerteza. As interações exatas e a disponibilidade no mapa podem mudar, então trate cada local como algo que deve ser verificado durante uma partida normal.
Destaques do vídeo:
- Mostra diretamente o tema dos locais para se esconder em MM2 of The Locust.
- Use a referência visual para comparar possíveis pontos de referência das rotas.
- Confirme as interações atuais na sua própria partida antes de depender delas.
| Etapa da rota | O que fazer | Por que ajuda |
|---|---|---|
| Quebra de visão | Contorne paredes sólidas ou objetos grandes do mapa | Esconde sua direção final |
| Mudança de rota | Vá em direção a outra bifurcação ou camada | Torna o primeiro canto menos previsível |
| Entrada no esconderijo | Entre apenas quando o Locust não puder observar diretamente | Reduz a chance de uma verificação imediata |
| Reinício | Saia quando a busca se afastar | Evita que o local se torne previsível |
Uma boa rota também deve responder a uma pergunta antes do início da perseguição: Para onde você irá se o monstro verificar este local? Um esconderijo sem uma rota alternativa pode funcionar por pouco tempo, mas se torna fraco quando o Locust procura na zona correta.
Para uma referência visual, consulte o guia de esconderijos e rotas de perseguição de MM2 of The Locust e compare seus princípios de rota com a configuração atual do mapa.
Não se esconda no primeiro canto depois de perder a visão do Locust. Faça uma mudança de direção ou transição de camada antes de entrar em um armário, sala, duto ou rota inferior.
Estruturas sólidas
Paredes, objetos grandes e cantos podem bloquear a visão direta da câmera antes que você escolha um destino.
Zonas conectadas
Salas, dutos, janelas e escadas são mais úteis quando se conectam a outra área jogável.
Entrada atrasada
Entre no esconderijo depois que o Locust perder a visão, não enquanto a entrada ainda estiver visível.
Saída alternativa
Uma segunda porta, rota ou passagem aberta oferece uma resposta quando a busca chega à sua zona.
Como avaliar um esconderijo
Antes de usar qualquer esconderijo repetidamente, teste quatro fatores: quebra de visão, acesso, alcance do monstro e potencial de saída. Esses fatores são mais importantes do que a aparência do objeto. Uma passagem estreita pode parecer segura, mas não oferecer proteção se o Locust puder entrar, atacar através dela ou verificá-la facilmente.
Relatos atuais da comunidade mencionam armários, dutos, janelas, salas, rotas inferiores e áreas secretas. O valor de cada um varia conforme o mapa e a atualização. Alguns locais podem ser exclusivos para sobreviventes, de mão única, decorativos ou indisponíveis em determinado layout.
| Teste | Pergunta | Resultado forte | Resultado fraco |
|---|---|---|---|
| Quebra de visão | O Locust consegue ver sua entrada? | A entrada fica escondida atrás de uma estrutura sólida | Linha direta até o destino |
| Acesso | A interação funciona para sobreviventes? | O aviso aparece e o movimento é confiável | Objeto decorativo ou aviso inconsistente |
| Alcance do monstro | O Locust consegue entrar ou atacar aqui? | O acesso não é claro e exige uma busca | Verificação fácil, ataque direto ou aproximação aberta |
| Plano de saída | Você consegue sair por outro caminho? | Segunda porta, bifurcação, duto ou passagem | Uma entrada sem alternativa |
| Sinal sonoro | A entrada ou saída cria um sinal perceptível? | O sinal é limitado ou mascarado pela distância | Interações repetidas revelam o local |
Use um esconderijo como uma vantagem temporária, não como uma zona de invulnerabilidade. Se o Locust puder verificar o objeto, não permaneça dentro dele durante toda a rodada. Quando a busca se afastar, saia e volte a um objetivo ou mude de posição por uma rota diferente.
Nunca presuma que um armário, duto, janela, passagem estreita ou área secreta bloqueia o Locust. Verifique o acesso e o alcance do monstro durante uma partida normal no mapa atual.
Um bom local normalmente possui pelo menos uma destas qualidades:
- Uma entrada oculta que não pode ser observada a partir da passagem anterior.
- Uma segunda porta ou sala conectada.
- Um duto ou janela que muda sua zona ou elevação.
- Objetos que interrompem a visão da câmera do Locust.
- Um objetivo próximo que você possa retomar depois que a busca passar.
Uma sala com uma única entrada óbvia costuma se tornar uma armadilha depois de ser verificada. Rotas inferiores podem criar separação vertical, mas também podem conduzir os sobreviventes para escadas sem saída. Avalie a rota completa, não apenas o objeto final do esconderijo.
Armários, dutos, janelas e salas
Diferentes categorias de esconderijo apoiam diferentes planos de perseguição. A melhor escolha depende de o local quebrar a visão, mudar sua camada e oferecer uma saída segura. Use a comparação abaixo como auxílio para decidir e depois confirme cada interação na versão atual.
| Tipo de esconderijo | Melhor uso | Principal risco | Verificação necessária |
|---|---|---|---|
| Armário | Breve pausa depois de mudar a rota | Torna-se previsível se for reutilizado ou observado | Aviso, sinal de entrada, momento de saída e acesso do monstro |
| Duto | Mudança de zona ou reinício de elevação | Pode ser de mão única, estar bloqueado ou ser decorativo | Entrada, saída, direção e acesso para sobreviventes |
| Janela | Transição rápida entre áreas conectadas | Pode levar a outro beco sem saída | Área de aterrissagem e rota seguinte disponível |
| Sala lateral | Quebra de visão com objetos ou uma segunda porta | Uma entrada se torna fácil de verificar | Quantidade de portas, ângulos de visão e passagem de saída |
| Rota inferior | Separação vertical durante a perseguição | As escadas podem conduzir a um beco sem saída | Saída inferior, visibilidade das escadas e caminho de retorno |
| Área secreta | Reposicionamento imprevisível | O acesso e a disponibilidade podem variar | Disponibilidade no mapa atual e alcance do monstro |
Armários
Os armários são mais eficazes depois que o Locust perde a visão e você muda a rota da perseguição. Confirme se entrar ou sair cria um sinal visível ou audível. Não interaja repetidamente com o mesmo armário enquanto o monstro estiver por perto.
Saia quando a busca se afastar e você tiver uma passagem livre. Permanecer em um armário durante toda a rodada pode mantê-lo escondido temporariamente, mas impede o progresso dos objetivos e oferece aos jogadores experientes do monstro um alvo de busca previsível.
Dutos e janelas
Conexões alternativas são valiosas quando levam você a outra zona ou mudam sua elevação. Memorize os dois pontos de referência. “Duto da sala lateral até o corredor inferior” é uma informação útil; “use o duto” é vago demais quando existem vários dutos.
Uma conexão de mão única pode salvar uma perseguição ou criar um beco sem saída. Verifique o destino antes de basear todo o seu plano de fuga nela.
Salas e áreas inferiores
Uma sala funciona melhor quando os objetos interrompem a visão da câmera ou quando uma segunda porta permite sair em outra direção. Uma área inferior pode separá-lo verticalmente, mas tome cuidado com as escadas que canalizam o movimento. Se o Locust puder ver a única escadaria, a rota inferior pode apenas atrasar o encontro.
Um objeto de esconderijo é apenas uma parte da estratégia. Dê prioridade à rota até o local, ao provável ângulo de busca do monstro e ao caminho que você usará depois.
Reinício da perseguição passo a passo
Siga este processo quando o Locust começar a perseguir você. O objetivo é reiniciar a perseguição, não permanecer parado pelo resto da rodada.
Leia a aproximação
Identifique a direção do Locust e evite correr diretamente para um beco sem saída conhecido. Vá em direção a estruturas sólidas, uma sala conectada ou uma rota alternativa.
Quebre a visão direta
Contorne uma parede, objeto grande ou estrutura que bloqueie a visão da câmera do Locust. Não entre no esconderijo final enquanto a entrada ainda estiver visível.
Mude a rota
Continue até outra bifurcação, elevação, duto, janela ou sala. Esse movimento extra torna seu destino menos óbvio do que o primeiro canto.
Escolha o esconderijo
Entre em um armário ou área fechada somente depois de verificar o acesso e o alcance do monstro. Se nenhum local passar por essas verificações, continue se movendo por estruturas sólidas.
Saia e retome
Quando a busca se afastar, saia pela passagem planejada e volte às chaves, portas ou ao progresso da fuga. Mude de posição se a área tiver se tornado previsível.
| Situação da perseguição | Resposta recomendada | Evite |
|---|---|---|
| O Locust vê sua entrada | Continue contornando as estruturas e mude de direção | Entrar no primeiro armário visível |
| Você chega a uma sala com uma porta | Use-a apenas como uma breve quebra de visão | Esperar depois que a sala for verificada |
| Um duto tem acesso desconhecido | Teste primeiro o aviso e o destino | Presumir que ele é de mão dupla ou exclusivo para sobreviventes |
| A busca se afasta | Saia pela rota planejada | Permanecer escondido até o fim da rodada |
| Um companheiro carrega uma chave | Proteja a rota do portador sem se amontoar | Levar o Locust diretamente até o portador |
Equipamentos defensivos só ajudam quando criam uma passagem livre. Use-os para ganhar espaço e depois mude de direção ao redor de estruturas sólidas. Interagir repetidamente com um objeto de esconderijo enquanto o Locust está ao alcance geralmente revela sua posição ou desperdiça a breve janela criada pelo reinício da perseguição.
Um esconderijo bem-sucedido cria tempo para a equipe progredir. Quando a ameaça se afastar, volte aos objetivos em vez de tratar o esconderijo como um abrigo permanente.
Esconderijos da equipe e checklist da partida
Os sobreviventes devem evitar colocar todo o grupo em um único esconderijo. Dividam-se entre zonas conectadas e comuniquem a direção do Locust. Se o portador de uma chave precisar se esconder, outro companheiro pode observar a ameaça enquanto o restante continua procurando ou preparando uma rota de fuga.
Não leve o monstro diretamente até um portador conhecido. Compartilhe informações úteis, como a zona atual, a direção do movimento e a próxima bifurcação segura. Chamadas curtas e precisas são mais úteis do que nomear um objeto sem indicar sua entrada ou saída.
Antes de escolher um esconderijo:
- Quebre a visão direta antes de entrar no local final
- Confirme se o aviso de interação para sobreviventes funciona
- Verifique se o Locust pode entrar, atacar ou inspecionar o local
- Identifique uma segunda rota ou saída planejada
- Retome as chaves, portas ou o progresso da fuga depois que a busca se afastar
| Função da equipe | Ação recomendada | Principal erro |
|---|---|---|
| Portador da chave | Use uma rota oculta e mantenha uma saída alternativa | Permanecer tempo demais em um armário conhecido |
| Companheiro batedor | Acompanhe a direção do Locust a partir de uma passagem segura | Alertar sobre a ameaça enquanto está ao lado do portador |
| Jogador do objetivo | Continue o progresso quando a perseguição for reiniciada | Esperar todos os sobreviventes se reunirem |
| Comunicador da rota | Compartilhe a zona, a direção e a próxima bifurcação | Fazer chamadas vagas como “está por perto” |
Depois que um esconderijo falhar, identifique o motivo exato:
- O Locust observou a entrada.
- O primeiro canto era previsível demais.
- O objeto criou um sinal visível ou audível.
- O monstro conseguia alcançar ou verificar o local.
- O destino não tinha uma saída utilizável.
- A equipe parou de progredir depois que a perseguição terminou.
Substitua a etapa fraca em vez de abandonar toda a estratégia de esconderijo. Uma entrada observada pode ser corrigida adicionando uma quebra de visão. Um beco sem saída pode ser corrigido escolhendo uma sala conectada. Um armário previsível pode ser melhor aproveitado mudando a rota e saindo mais cedo.
Espalhe os sobreviventes por zonas conectadas. Isso preserva o progresso dos objetivos e impede que uma única busca do monstro revele toda a equipe de uma vez.
Perguntas frequentes sobre esconderijos em MM2 of The Locust
Q: Onde devo me esconder em MM2 of The Locust?
Escolha um local alcançado depois de quebrar a visão e mudar de direção. Armários, dutos, janelas, salas, rotas inferiores e áreas secretas podem funcionar quando seu acesso, o alcance do monstro e a rota de saída forem confirmados no mapa atual.
Q: Os armários são seguros contra o Locust?
Não presuma que os armários oferecem invulnerabilidade. Confirme o aviso de interação, os sinais de entrada e saída e se o Locust consegue verificar ou atacar o armário. Saia quando a busca se afastar.
Q: Dutos e janelas são sempre rotas de fuga utilizáveis?
Não. A direção, o acesso, o destino e a disponibilidade podem variar conforme o mapa ou a atualização. Teste se a conexão é de mão única, mão dupla, exclusiva para sobreviventes ou decorativa antes de depender dela.
Q: A equipe inteira deve se esconder junta?
Geralmente, evite colocar todo o grupo no mesmo local. Dividam-se entre zonas conectadas, protejam os portadores de chaves sem expô-los e deixem os outros sobreviventes continuarem os objetivos quando a perseguição for reiniciada.
Armários, dutos, janelas, rotas inferiores e áreas secretas são categorias de esconderijo relatadas pela comunidade. As interações exatas, o acesso do monstro e a disponibilidade no mapa devem ser testados na versão atual de 2026.