- Os esconderijos de MM2 of The Locust funcionam melhor como etapas de uma rota, não como cantos isolados.
- Quebre a linha de visão antes de entrar em um armário, sala, duto de ventilação, janela ou rota inferior.
- Verifique as regras de acesso, pois algumas conexões podem ser de mão única, decorativas ou específicas do mapa.
- Planeje uma saída antes de se esconder para que o Locust não transforme uma única busca em uma captura garantida.
- Retome os objetivos depois que a perseguição for reiniciada, em vez de permanecer acampado em um local durante toda a rodada.
Esconderijos de MM2 of The Locust: Estratégia de Rota Principal
O método mais eficaz de se esconder é usar uma rota curta que faça o Locust perder o controle da sua direção. Chegar ao primeiro canto visível é apenas o começo. Continue por outro desvio, mudança de elevação, porta ou sala conectada antes de escolher onde esperar.
Essa abordagem é mais confiável do que correr diretamente para o armário ou objeto de esconderijo mais conhecido. Um destino fica mais fácil de verificar quando o Locust vê a entrada, ouve a interação ou sabe que os jogadores usam a mesma rota repetidamente.
O guia de Esconderijos e Rotas de Perseguição de MM2 of The Locust identifica as principais categorias de esconderijos como armários, dutos de ventilação, janelas, salas, áreas inferiores e conexões secretas. O valor de cada uma muda conforme o layout do mapa, as interações disponíveis e o acesso do monstro.
Destaques do vídeo:
- Este artigo se concentra em princípios de rota testados, e não em um único objeto fixo de esconderijo.
- Use salas conectadas, dutos, janelas e caminhos verticais para reiniciar a direção da perseguição.
- Trate todo esconderijo como temporário até que o Locust se afaste.
Quebra de Visão
Use paredes sólidas, portas, objetos espalhados e cantos para ocultar a direção do seu movimento final antes de entrar em um destino.
Desvio de Rota
Continue em direção a um segundo desvio ou zona conectada para que o Locust não presuma que você parou no primeiro canto.
Entrada Segura
Entre somente quando o monstro não puder observar diretamente a interação ou a aproximação.
Opção de Saída
Dê preferência a locais com uma segunda porta, duto, janela, rota de escadas ou caminho circular próximo para a próxima decisão de fuga.
Um esconderijo é mais valioso quando representa a etapa final de uma rota. Não pare de se mover simplesmente porque chegou a um objeto conhecido.
| Etapa da Rota | Objetivo Principal | Exemplos Úteis | Erro Comum |
|---|---|---|---|
| Quebra de visão | Ocultar sua direção | Parede sólida, porta fechada, objetos espalhados | Virar no primeiro canto visível |
| Mudança de desvio | Criar incerteza | Sala lateral, duto, circuito de escadas | Permanecer no mesmo corredor |
| Esconderijo final | Evitar observação direta | Armário, sala, área inferior | Entrar enquanto está sendo observado |
| Reinício | Retomar o objetivo da equipe | Chaves, portas, rota de fuga | Permanecer escondido até o fim da rodada |
Como Avaliar um Esconderijo
Avalie cada local com quatro perguntas: o Locust consegue ver sua entrada, você consegue acessar o local normalmente, o monstro consegue alcançá-lo ou verificá-lo e para onde você irá se a busca chegar até ali?
Essas perguntas evitam um erro comum: presumir que uma abertura estreita ou um objeto interativo oferece proteção automaticamente. Um esconderijo pode ocultar seu personagem e ainda permitir que o Locust verifique a área, ouça a interação, ataque através do espaço ou espere você sair.
Os melhores locais geralmente combinam uma entrada escondida com uma rota alternativa próxima. Uma sala com apenas uma porta óbvia pode parecer segura depois que a perseguição passa, mas se torna uma armadilha quando essa entrada é verificada. Uma rota inferior pode criar uma separação vertical útil, mas as escadas podem conduzir você a um beco sem saída.
| Teste de Avaliação | Sinal Positivo | Sinal de Risco | Decisão |
|---|---|---|---|
| Quebra de visão | A entrada desaparece atrás da geometria do mapa | O Locust observa toda a aproximação | Continue se movendo antes de se esconder |
| Acesso | O comando atual ou o movimento funciona normalmente | A interação falha ou parece específica do mapa | Teste durante um momento mais seguro |
| Alcance do monstro | O acesso ao local é incerto ou limitado | O Locust pode entrar, atacar ou verificar facilmente | Use apenas como um reinício curto |
| Plano de saída | A segunda rota leva a outra zona | Uma única porta é a única fuga | Escolha outro destino |
| Valor para a equipe | O esconderijo ajuda em um objetivo posterior | A equipe continua presa nas proximidades | Saia quando a busca mudar de direção |
Não presuma que todo duto, janela, abertura estreita ou rota secreta bloqueia o Locust. Confirme seu funcionamento durante uma partida normal no mapa atual.
Use as fraquezas de um local para decidir quando ele é apropriado:
- Entrada observada: não interaja até que o Locust perca a visão direta.
- Primeiro canto previsível: adicione outro desvio antes de parar.
- Sinal audível: deixe espaço para se reposicionar depois de entrar ou sair.
- Acesso do monstro: trate o local como temporário e mantenha uma rota de fuga aberta.
- Sem saída: evite usar o local, a menos que a busca tenha claramente se deslocado para outro lugar.
Armários, Salas, Dutos e Janelas
Esconderijos fechados são úteis quando vêm depois de uma mudança de rota. Armários podem ocultar um sobrevivente depois que o Locust perde a visão, mas não devem se tornar zonas automaticamente seguras. Confirme se a interação cria um sinal visual ou sonoro, se o monstro consegue verificar o objeto e se sair expõe você à mesma aproximação.
As salas são mais fortes quando incluem uma segunda porta, objetos que interrompem a visão da câmera ou uma conexão com outra área. Uma sala com uma única entrada óbvia perde valor depois que o Locust a verifica. Se precisar usar uma sala com uma entrada só, entre apenas depois de quebrar a linha de visão com sucesso e prepare-se para sair quando a direção da busca mudar.
Dutos e janelas são valiosos porque podem alterar a elevação ou conectar zonas diferentes. No entanto, suas regras podem variar. Uma rota pode ser exclusiva dos sobreviventes, de mão única, de mão dupla ou apenas decorativa. Aprenda os dois pontos de referência antes de usá-la durante uma perseguição.
| Tipo de Esconderijo | Melhor Uso | Confirme Antes de Depender Dele | Principal Risco |
|---|---|---|---|
| Armário | Reinício curto depois de quebrar a visão | Comando, sinal de entrada, acesso do monstro | Ficar acampado de forma previsível |
| Sala | Esconder-se com uma segunda porta ou objetos espalhados | Quantidade de entradas e saídas | Armadilha de uma única porta |
| Duto | Mudar de zona ou elevação | Se é de mão única, mão dupla ou decorativo | Entrar em outro beco sem saída |
| Janela | Atravessar um limite ou reiniciar a perseguição | Acesso do sobrevivente e destino | Fuga limitada após aterrissar |
| Rota inferior | Criar separação vertical | Saídas das escadas e desvios conectados | Funil sem caminho alternativo |
Registre pontos de referência práticos, como “duto da sala lateral até o corredor inferior” ou “janela ao lado da cozinha”. Informações específicas sobre entradas e saídas são mais úteis do que memorizar o nome de um esconderijo.
Ao aprender um mapa novo, teste as rotas durante a movimentação normal em vez de esperar uma perseguição desesperada. Verifique se o comando de interação aparece de forma consistente, se a rota leva ao local esperado e se há uma segunda saída disponível após a chegada.
O objetivo não é encontrar um único esconderijo permanente. O objetivo é criar várias opções curtas que se conectem novamente às chaves, portas, áreas de energia ou ao caminho de fuga.
Método Passo a Passo para Reiniciar uma Perseguição
Use esta sequência sempre que o Locust começar a diminuir a distância. Ela foi criada para transformar uma perseguição direta em um problema de decisão, em vez de uma corrida até o objeto mais próximo.
Leia a Aproximação
Identifique a direção do Locust e evite se comprometer com um destino que já esteja visível. Se você consegue ouvir o movimento, mas não vê o monstro, dê preferência à geometria sólida e evite curvas barulhentas e previsíveis.
Quebre a Linha de Visão
Vire atrás de uma parede, porta, objeto grande ou outro obstáculo sólido. Seu primeiro objetivo é ocultar a direção do próximo movimento, não se esconder imediatamente.
Mude de Desvio ou Camada
Continue até uma sala conectada, duto, janela, rota de escadas ou área inferior quando o mapa permitir. Isso cria distância e torna seu destino final menos óbvio.
Escolha o Esconderijo Temporário
Entre em um armário ou sala somente depois que o Locust perder a visão direta. Confirme se a interação funciona e mantenha a saída planejada em mente.
Saia Quando a Busca Mudar
Quando o Locust se afastar, saia pela rota mais segura e retome o objetivo. Não interaja repetidamente com o mesmo objeto de esconderijo enquanto o monstro estiver por perto.
A sequência funciona melhor quando os companheiros comunicam a direção do monstro sem revelar a localização de quem carrega uma chave. Um jogador que esteja carregando um objetivo importante deve evitar ser guiado diretamente para uma área de esconderijo conhecida se o Locust já estiver procurando naquela zona.
| Etapa | Decisão do Sobrevivente | Resultado Desejado |
|---|---|---|
| 1 | Ler o movimento e os sons | Evitar um destino observado |
| 2 | Quebrar a visão | Ocultar a próxima direção |
| 3 | Mudar de desvio ou camada | Reiniciar as informações da perseguição |
| 4 | Esconder-se temporariamente | Sobreviver à busca imediata |
| 5 | Reposicionar-se e avançar | Transformar segurança em progresso do objetivo |
Um reinício de perseguição só termina quando o Locust perde sua rota e sua equipe pode retornar com segurança às chaves, portas, energia ou ao progresso de fuga.
Esconderijos da Equipe e Progresso dos Objetivos
A equipe inteira não deve se amontoar em um único esconderijo ou em uma sala pequena. Ficar agrupado torna todos vulneráveis a uma única busca, uma entrada descoberta ou uma rota interrompida. Dividam-se entre zonas conectadas quando possível e compartilhem a direção do Locust.
A comunicação deve fornecer informações úteis sem revelar a posição de todos. Informe a área atual do monstro, o próximo desvio seguro e se uma rota já foi verificada. Evite conduzir o Locust diretamente até um companheiro que esteja carregando uma chave ou controlando um objetivo importante.
Esconder-se deve criar um reinício curto, não substituir o objetivo. Quando o Locust se afastar, a equipe deve decidir se vai procurar chaves, abrir portas, restaurar a energia ou reconectar-se ao caminho de fuga.
Antes de Escolher um Esconderijo:
- Quebre a visão direta antes de entrar no local
- Confirme se a interação ou rota de movimento funciona no mapa atual
- Identifique uma segunda saída, desvio, duto, janela ou rota de escadas
- Informe aos companheiros a direção do Locust sem expor quem carrega a chave
- Saia quando a busca mudar e retome o progresso do objetivo
| Situação da Equipe | Posicionamento Recomendado | Prioridade do Objetivo |
|---|---|---|
| O Locust está por perto | Dividam-se entre desvios conectados | Proteger quem carrega a chave |
| Um jogador está sendo perseguido | Comuniquem a direção e mantenham as rotas abertas | Evitar bloquear a rota de fuga |
| Um esconderijo foi descoberto | Saia pela alternativa planejada | Não entre novamente no mesmo objeto |
| O monstro procura em outra zona | Movam-se em direção aos objetivos | Transformar o reinício em progresso |
| A equipe está acampada | Espalhem-se e criem opções de movimento | Evitar uma derrota atrasada |
Use o esconderijo para ganhar tempo de decisão. Se todos continuam seguros, mas nenhuma chave, porta ou tarefa de fuga avança, a rota deixou de ajudar a equipe.
Depois de um esconderijo falhar, identifique o problema exato em vez de abandonar toda a categoria. A falha pode ter sido uma entrada observada, um primeiro canto previsível, um sinal sonoro, o acesso do monstro ou a ausência de uma saída. Substitua essa etapa da rota e mantenha as partes que funcionaram.
Erros Comuns e Soluções Práticas
A maioria das tentativas malsucedidas de se esconder resulta de erros de rota, não de falhas do próprio objeto. Os sobreviventes costumam chegar cedo demais a um local conhecido, entrar enquanto são observados ou permanecer dentro dele depois que o Locust começa a verificar as áreas próximas.
Use as soluções a seguir para aprimorar sua movimentação:
| Erro | Por Que Falha | Melhor Ajuste |
|---|---|---|
| Correr até o armário mais próximo | A entrada é fácil de prever ou observar | Quebre a visão e adicione um desvio primeiro |
| Permanecer em um esconderijo durante toda a rodada | O Locust pode verificá-lo repetidamente | Saia quando a busca se afastar |
| Confiar em um duto não testado | A rota pode ser de mão única ou decorativa | Teste os pontos de entrada e saída |
| Escolher uma sala com uma única porta | Uma busca bloqueia a fuga | Prefira uma segunda porta ou conexão próxima |
| Amontoar os companheiros | Uma descoberta expõe o grupo | Dividam-se entre zonas conectadas |
| Repetir a mesma rota | Oponentes experientes aprendem o padrão | Alterne os desvios e destinos finais |
| Ignorar os objetivos | O tempo de sobrevivência não gera progresso | Retorne às chaves, portas, energia ou tarefas de fuga |
O mesmo primeiro canto, armário ou corredor se torna menos útil após ser usado repetidamente. Varie o desvio e o destino final, mantendo uma saída confiável.
Uma rota forte também inclui uma resposta para falhas. Se o Locust aparecer na entrada, não interaja repetidamente com o objeto de esconderijo. Passe pela saída planejada, use novamente a geometria sólida e mude de direção. Se não houver saída, o local nunca foi adequado para aquela etapa da perseguição.
Para um planejamento de rotas mais específico para cada mapa, mantenha uma anotação pessoal com:
- Ponto de referência da entrada
- Ponto de referência da saída
- Mudança de elevação
- Objetivo próximo
- Se o caminho é de mão única ou mão dupla
- Se o Locust consegue verificar o destino
Essas informações transformam uma familiaridade vaga com o mapa em uma biblioteca prática de rotas.
Q: Quais são os melhores esconderijos de MM2 of The Locust?
A melhor opção depende do mapa atual e da posição durante a perseguição. Armários, salas, dutos, janelas, rotas inferiores e conexões secretas podem ajudar quando têm uma entrada escondida e incluem um plano de saída.
Q: Os armários são seguros contra o Locust?
Não trate os armários como proteção garantida. Confirme o comando de interação, os sinais de entrada ou saída e se o Locust consegue verificar ou atacar o local no mapa atual.
Q: Devo me esconder em uma sala com uma única entrada?
Apenas como um reinício emergencial curto depois de quebrar a visão. Uma sala com uma entrada óbvia se torna arriscada quando o Locust verifica essa porta, portanto salas com uma segunda porta ou rota conectada são preferíveis.
Q: Quando devo sair de um esconderijo?
Saia depois que a busca se afastar e a rota planejada estiver livre. Retome o progresso das chaves, portas, energia ou fuga em vez de permanecer escondido durante toda a rodada.
A estratégia de esconderijo mais confiável combina quebra de visão, mudança de rota, um destino temporário e um plano claro para sair. Reavalie cada local quando o mapa, a atualização ou o comportamento do monstro mudar.