Esconderijos de MM2 of The Locust: Dicas e Truques de Rotas - Esconderijos

Esconderijos de MM2 of The Locust: Dicas e Truques de Rotas

Aprenda a avaliar os esconderijos de MM2 of The Locust, encadear rotas, usar armários e dutos de ventilação e escapar das buscas com uma movimentação de equipe mais inteligente.

2026-08-31
Equipe da Wiki de MM2 of The Locust
Guia rápido
  • Os esconderijos de MM2 of The Locust funcionam melhor como etapas de uma rota, não como cantos isolados.
  • Quebre a linha de visão antes de entrar em um armário, sala, duto de ventilação, janela ou rota inferior.
  • Verifique as regras de acesso, pois algumas conexões podem ser de mão única, decorativas ou específicas do mapa.
  • Planeje uma saída antes de se esconder para que o Locust não transforme uma única busca em uma captura garantida.
  • Retome os objetivos depois que a perseguição for reiniciada, em vez de permanecer acampado em um local durante toda a rodada.

Esconderijos de MM2 of The Locust: Estratégia de Rota Principal

O método mais eficaz de se esconder é usar uma rota curta que faça o Locust perder o controle da sua direção. Chegar ao primeiro canto visível é apenas o começo. Continue por outro desvio, mudança de elevação, porta ou sala conectada antes de escolher onde esperar.

Essa abordagem é mais confiável do que correr diretamente para o armário ou objeto de esconderijo mais conhecido. Um destino fica mais fácil de verificar quando o Locust vê a entrada, ouve a interação ou sabe que os jogadores usam a mesma rota repetidamente.

O guia de Esconderijos e Rotas de Perseguição de MM2 of The Locust identifica as principais categorias de esconderijos como armários, dutos de ventilação, janelas, salas, áreas inferiores e conexões secretas. O valor de cada uma muda conforme o layout do mapa, as interações disponíveis e o acesso do monstro.

Destaques do vídeo:

  • Este artigo se concentra em princípios de rota testados, e não em um único objeto fixo de esconderijo.
  • Use salas conectadas, dutos, janelas e caminhos verticais para reiniciar a direção da perseguição.
  • Trate todo esconderijo como temporário até que o Locust se afaste.

Quebra de Visão

Use paredes sólidas, portas, objetos espalhados e cantos para ocultar a direção do seu movimento final antes de entrar em um destino.

Desvio de Rota

Continue em direção a um segundo desvio ou zona conectada para que o Locust não presuma que você parou no primeiro canto.

Entrada Segura

Entre somente quando o monstro não puder observar diretamente a interação ou a aproximação.

Opção de Saída

Dê preferência a locais com uma segunda porta, duto, janela, rota de escadas ou caminho circular próximo para a próxima decisão de fuga.

Dica de Rota

Um esconderijo é mais valioso quando representa a etapa final de uma rota. Não pare de se mover simplesmente porque chegou a um objeto conhecido.

Etapa da RotaObjetivo PrincipalExemplos ÚteisErro Comum
Quebra de visãoOcultar sua direçãoParede sólida, porta fechada, objetos espalhadosVirar no primeiro canto visível
Mudança de desvioCriar incertezaSala lateral, duto, circuito de escadasPermanecer no mesmo corredor
Esconderijo finalEvitar observação diretaArmário, sala, área inferiorEntrar enquanto está sendo observado
ReinícioRetomar o objetivo da equipeChaves, portas, rota de fugaPermanecer escondido até o fim da rodada

Como Avaliar um Esconderijo

Avalie cada local com quatro perguntas: o Locust consegue ver sua entrada, você consegue acessar o local normalmente, o monstro consegue alcançá-lo ou verificá-lo e para onde você irá se a busca chegar até ali?

Essas perguntas evitam um erro comum: presumir que uma abertura estreita ou um objeto interativo oferece proteção automaticamente. Um esconderijo pode ocultar seu personagem e ainda permitir que o Locust verifique a área, ouça a interação, ataque através do espaço ou espere você sair.

Os melhores locais geralmente combinam uma entrada escondida com uma rota alternativa próxima. Uma sala com apenas uma porta óbvia pode parecer segura depois que a perseguição passa, mas se torna uma armadilha quando essa entrada é verificada. Uma rota inferior pode criar uma separação vertical útil, mas as escadas podem conduzir você a um beco sem saída.

Teste de AvaliaçãoSinal PositivoSinal de RiscoDecisão
Quebra de visãoA entrada desaparece atrás da geometria do mapaO Locust observa toda a aproximaçãoContinue se movendo antes de se esconder
AcessoO comando atual ou o movimento funciona normalmenteA interação falha ou parece específica do mapaTeste durante um momento mais seguro
Alcance do monstroO acesso ao local é incerto ou limitadoO Locust pode entrar, atacar ou verificar facilmenteUse apenas como um reinício curto
Plano de saídaA segunda rota leva a outra zonaUma única porta é a única fugaEscolha outro destino
Valor para a equipeO esconderijo ajuda em um objetivo posteriorA equipe continua presa nas proximidadesSaia quando a busca mudar de direção
Aviso sobre Acesso

Não presuma que todo duto, janela, abertura estreita ou rota secreta bloqueia o Locust. Confirme seu funcionamento durante uma partida normal no mapa atual.

Use as fraquezas de um local para decidir quando ele é apropriado:

  • Entrada observada: não interaja até que o Locust perca a visão direta.
  • Primeiro canto previsível: adicione outro desvio antes de parar.
  • Sinal audível: deixe espaço para se reposicionar depois de entrar ou sair.
  • Acesso do monstro: trate o local como temporário e mantenha uma rota de fuga aberta.
  • Sem saída: evite usar o local, a menos que a busca tenha claramente se deslocado para outro lugar.

Armários, Salas, Dutos e Janelas

Esconderijos fechados são úteis quando vêm depois de uma mudança de rota. Armários podem ocultar um sobrevivente depois que o Locust perde a visão, mas não devem se tornar zonas automaticamente seguras. Confirme se a interação cria um sinal visual ou sonoro, se o monstro consegue verificar o objeto e se sair expõe você à mesma aproximação.

As salas são mais fortes quando incluem uma segunda porta, objetos que interrompem a visão da câmera ou uma conexão com outra área. Uma sala com uma única entrada óbvia perde valor depois que o Locust a verifica. Se precisar usar uma sala com uma entrada só, entre apenas depois de quebrar a linha de visão com sucesso e prepare-se para sair quando a direção da busca mudar.

Dutos e janelas são valiosos porque podem alterar a elevação ou conectar zonas diferentes. No entanto, suas regras podem variar. Uma rota pode ser exclusiva dos sobreviventes, de mão única, de mão dupla ou apenas decorativa. Aprenda os dois pontos de referência antes de usá-la durante uma perseguição.

Tipo de EsconderijoMelhor UsoConfirme Antes de Depender DelePrincipal Risco
ArmárioReinício curto depois de quebrar a visãoComando, sinal de entrada, acesso do monstroFicar acampado de forma previsível
SalaEsconder-se com uma segunda porta ou objetos espalhadosQuantidade de entradas e saídasArmadilha de uma única porta
DutoMudar de zona ou elevaçãoSe é de mão única, mão dupla ou decorativoEntrar em outro beco sem saída
JanelaAtravessar um limite ou reiniciar a perseguiçãoAcesso do sobrevivente e destinoFuga limitada após aterrissar
Rota inferiorCriar separação verticalSaídas das escadas e desvios conectadosFunil sem caminho alternativo
Conhecimento do Mapa

Registre pontos de referência práticos, como “duto da sala lateral até o corredor inferior” ou “janela ao lado da cozinha”. Informações específicas sobre entradas e saídas são mais úteis do que memorizar o nome de um esconderijo.

Ao aprender um mapa novo, teste as rotas durante a movimentação normal em vez de esperar uma perseguição desesperada. Verifique se o comando de interação aparece de forma consistente, se a rota leva ao local esperado e se há uma segunda saída disponível após a chegada.

O objetivo não é encontrar um único esconderijo permanente. O objetivo é criar várias opções curtas que se conectem novamente às chaves, portas, áreas de energia ou ao caminho de fuga.

Método Passo a Passo para Reiniciar uma Perseguição

Use esta sequência sempre que o Locust começar a diminuir a distância. Ela foi criada para transformar uma perseguição direta em um problema de decisão, em vez de uma corrida até o objeto mais próximo.

1

Leia a Aproximação

Identifique a direção do Locust e evite se comprometer com um destino que já esteja visível. Se você consegue ouvir o movimento, mas não vê o monstro, dê preferência à geometria sólida e evite curvas barulhentas e previsíveis.

2

Quebre a Linha de Visão

Vire atrás de uma parede, porta, objeto grande ou outro obstáculo sólido. Seu primeiro objetivo é ocultar a direção do próximo movimento, não se esconder imediatamente.

3

Mude de Desvio ou Camada

Continue até uma sala conectada, duto, janela, rota de escadas ou área inferior quando o mapa permitir. Isso cria distância e torna seu destino final menos óbvio.

4

Escolha o Esconderijo Temporário

Entre em um armário ou sala somente depois que o Locust perder a visão direta. Confirme se a interação funciona e mantenha a saída planejada em mente.

5

Saia Quando a Busca Mudar

Quando o Locust se afastar, saia pela rota mais segura e retome o objetivo. Não interaja repetidamente com o mesmo objeto de esconderijo enquanto o monstro estiver por perto.

A sequência funciona melhor quando os companheiros comunicam a direção do monstro sem revelar a localização de quem carrega uma chave. Um jogador que esteja carregando um objetivo importante deve evitar ser guiado diretamente para uma área de esconderijo conhecida se o Locust já estiver procurando naquela zona.

EtapaDecisão do SobreviventeResultado Desejado
1Ler o movimento e os sonsEvitar um destino observado
2Quebrar a visãoOcultar a próxima direção
3Mudar de desvio ou camadaReiniciar as informações da perseguição
4Esconder-se temporariamenteSobreviver à busca imediata
5Reposicionar-se e avançarTransformar segurança em progresso do objetivo
Reinício Bem-Sucedido

Um reinício de perseguição só termina quando o Locust perde sua rota e sua equipe pode retornar com segurança às chaves, portas, energia ou ao progresso de fuga.

Esconderijos da Equipe e Progresso dos Objetivos

A equipe inteira não deve se amontoar em um único esconderijo ou em uma sala pequena. Ficar agrupado torna todos vulneráveis a uma única busca, uma entrada descoberta ou uma rota interrompida. Dividam-se entre zonas conectadas quando possível e compartilhem a direção do Locust.

A comunicação deve fornecer informações úteis sem revelar a posição de todos. Informe a área atual do monstro, o próximo desvio seguro e se uma rota já foi verificada. Evite conduzir o Locust diretamente até um companheiro que esteja carregando uma chave ou controlando um objetivo importante.

Esconder-se deve criar um reinício curto, não substituir o objetivo. Quando o Locust se afastar, a equipe deve decidir se vai procurar chaves, abrir portas, restaurar a energia ou reconectar-se ao caminho de fuga.

Antes de Escolher um Esconderijo:

  • Quebre a visão direta antes de entrar no local
  • Confirme se a interação ou rota de movimento funciona no mapa atual
  • Identifique uma segunda saída, desvio, duto, janela ou rota de escadas
  • Informe aos companheiros a direção do Locust sem expor quem carrega a chave
  • Saia quando a busca mudar e retome o progresso do objetivo
Situação da EquipePosicionamento RecomendadoPrioridade do Objetivo
O Locust está por pertoDividam-se entre desvios conectadosProteger quem carrega a chave
Um jogador está sendo perseguidoComuniquem a direção e mantenham as rotas abertasEvitar bloquear a rota de fuga
Um esconderijo foi descobertoSaia pela alternativa planejadaNão entre novamente no mesmo objeto
O monstro procura em outra zonaMovam-se em direção aos objetivosTransformar o reinício em progresso
A equipe está acampadaEspalhem-se e criem opções de movimentoEvitar uma derrota atrasada
Dica para a Equipe

Use o esconderijo para ganhar tempo de decisão. Se todos continuam seguros, mas nenhuma chave, porta ou tarefa de fuga avança, a rota deixou de ajudar a equipe.

Depois de um esconderijo falhar, identifique o problema exato em vez de abandonar toda a categoria. A falha pode ter sido uma entrada observada, um primeiro canto previsível, um sinal sonoro, o acesso do monstro ou a ausência de uma saída. Substitua essa etapa da rota e mantenha as partes que funcionaram.

Erros Comuns e Soluções Práticas

A maioria das tentativas malsucedidas de se esconder resulta de erros de rota, não de falhas do próprio objeto. Os sobreviventes costumam chegar cedo demais a um local conhecido, entrar enquanto são observados ou permanecer dentro dele depois que o Locust começa a verificar as áreas próximas.

Use as soluções a seguir para aprimorar sua movimentação:

ErroPor Que FalhaMelhor Ajuste
Correr até o armário mais próximoA entrada é fácil de prever ou observarQuebre a visão e adicione um desvio primeiro
Permanecer em um esconderijo durante toda a rodadaO Locust pode verificá-lo repetidamenteSaia quando a busca se afastar
Confiar em um duto não testadoA rota pode ser de mão única ou decorativaTeste os pontos de entrada e saída
Escolher uma sala com uma única portaUma busca bloqueia a fugaPrefira uma segunda porta ou conexão próxima
Amontoar os companheirosUma descoberta expõe o grupoDividam-se entre zonas conectadas
Repetir a mesma rotaOponentes experientes aprendem o padrãoAlterne os desvios e destinos finais
Ignorar os objetivosO tempo de sobrevivência não gera progressoRetorne às chaves, portas, energia ou tarefas de fuga
Evite Padrões Previsíveis

O mesmo primeiro canto, armário ou corredor se torna menos útil após ser usado repetidamente. Varie o desvio e o destino final, mantendo uma saída confiável.

Uma rota forte também inclui uma resposta para falhas. Se o Locust aparecer na entrada, não interaja repetidamente com o objeto de esconderijo. Passe pela saída planejada, use novamente a geometria sólida e mude de direção. Se não houver saída, o local nunca foi adequado para aquela etapa da perseguição.

Para um planejamento de rotas mais específico para cada mapa, mantenha uma anotação pessoal com:

  • Ponto de referência da entrada
  • Ponto de referência da saída
  • Mudança de elevação
  • Objetivo próximo
  • Se o caminho é de mão única ou mão dupla
  • Se o Locust consegue verificar o destino

Essas informações transformam uma familiaridade vaga com o mapa em uma biblioteca prática de rotas.

Q: Quais são os melhores esconderijos de MM2 of The Locust?

A melhor opção depende do mapa atual e da posição durante a perseguição. Armários, salas, dutos, janelas, rotas inferiores e conexões secretas podem ajudar quando têm uma entrada escondida e incluem um plano de saída.

Q: Os armários são seguros contra o Locust?

Não trate os armários como proteção garantida. Confirme o comando de interação, os sinais de entrada ou saída e se o Locust consegue verificar ou atacar o local no mapa atual.

Q: Devo me esconder em uma sala com uma única entrada?

Apenas como um reinício emergencial curto depois de quebrar a visão. Uma sala com uma entrada óbvia se torna arriscada quando o Locust verifica essa porta, portanto salas com uma segunda porta ou rota conectada são preferíveis.

Q: Quando devo sair de um esconderijo?

Saia depois que a busca se afastar e a rota planejada estiver livre. Retome o progresso das chaves, portas, energia ou fuga em vez de permanecer escondido durante toda a rodada.

Conclusão

A estratégia de esconderijo mais confiável combina quebra de visão, mudança de rota, um destino temporário e um plano claro para sair. Reavalie cada local quando o mapa, a atualização ou o comportamento do monstro mudar.