Melhores esconderijos de MM2 of The Locust: Guia de dicas de rotas - Esconderijos

Melhores esconderijos de MM2 of The Locust: Guia de dicas de rotas

Aprenda a escolher, alcançar e escapar dos melhores esconderijos em MM2 of The Locust usando quebras de visão, rotas alternativas e táticas de equipe.

2026-08-31
Equipe da Wiki de MM2 of The Locust
Guia rápido
  • Os melhores esconderijos de MM2 of The Locust funcionam melhor como rotas, não como cantos isolados.
  • Quebre a linha de visão primeiro e depois mude de direção, nível ou ramificação do mapa.
  • Verifique o acesso antes de confiar em armários, dutos, janelas ou salas estreitas.
  • Planeje uma saída para que o Locust não transforme uma busca em uma captura garantida.
  • Retome os objetivos depois que a perseguição for reiniciada, em vez de se esconder durante toda a rodada.

Melhores esconderijos de MM2 of The Locust

O esconderijo mais eficiente em MM2 of The Locust geralmente fica no final de uma rota segura. Um armário, sala, duto, janela ou passagem inferior só se torna valioso depois que o Locust perde a visão direta e você tem outra forma de sair. Parar na primeira esquina torna seu movimento fácil de prever.

Use uma rota em três partes:

  1. Quebre a linha de visão atrás de uma estrutura sólida.
  2. Continue em direção a outra ramificação ou nível do mapa.
  3. Entre no esconderijo somente quando o Locust não puder observar a aproximação.

Esse método transforma o esconderijo em uma breve reinicialização da perseguição. Ele também impede que o monstro verifique exatamente o local onde você desapareceu.

Armários

Úteis depois de quebrar a linha de visão. Confirme o aviso de interação e saia quando a busca se afastar.

Dutos

São ótimos para mudar de área ou nível, mas verifique se a rota é de mão única, de mão dupla ou apenas decorativa.

Janelas

Valiosas quando conectam áreas separadas. Memorize tanto o ponto de referência da entrada quanto a área de aterrissagem.

Salas

Prefira salas com uma segunda porta, objetos que obstruam a visão ou outra conexão. Salas com uma única porta se tornam armadilhas depois de serem inspecionadas.

Princípio da rota

Não avalie um esconderijo apenas pela aparência. Avalie a distância conquistada, a quebra de visão criada e a saída disponível depois.

Como avaliar um esconderijo

Antes de escolher um local, faça quatro perguntas: o Locust consegue ver a entrada? O monstro consegue alcançar o objeto usado para se esconder? Entrar produz algum sinal? Para onde você vai se a área for vasculhada?

Um local cujo acesso pelo monstro é desconhecido deve ser tratado como temporário. Jogar normalmente é a forma mais segura de confirmar as interações, pois atualizações do mapa podem alterar colisões, avisos e o comportamento das rotas.

VerificaçãoResultado forteResultado fraco
Quebra de visãoAs paredes escondem sua direção finalO Locust observa a entrada
AcessoO aviso para sobreviventes funciona de forma consistenteO objeto está bloqueado ou é decorativo
Alcance do monstroO local exige uma busca ou um desvioO Locust pode verificá-lo imediatamente
Plano de saídaExiste uma segunda porta, duto, janela ou circuitoO local tem uma única entrada óbvia
Sons e sinaisÉ difícil rastrear a entrada e a saídaA interação entrega sua posição

Os armários são mais úteis depois de uma mudança de rota. Entrar em um enquanto o Locust está por perto pode revelar seu destino, e permanecer dentro por tempo demais pode tornar o local previsível. Saia quando a busca se afastar e retome o próximo objetivo.

As salas devem ser avaliadas pelas conexões, e não pelo tamanho. Uma sala grande com uma única entrada pode ser pior do que uma sala pequena ligada a um corredor, uma rota de escadas ou uma passagem alternativa.

Aviso sobre acesso

Nunca presuma que uma abertura estreita, duto, armário ou rota inferior oferece segurança contra ataques. Confirme como o mapa atual lida com o acesso do monstro antes de depender desse local.

Para obter observações específicas sobre as rotas de cada mapa, compare seus testes com o guia de esconderijos de MM2 of The Locust, especialmente depois de uma atualização no mapa ou nas interações.

Reinicialização da perseguição passo a passo

Um esconderijo se torna confiável quando faz parte de uma sequência de fuga repetível. Siga estas etapas em vez de correr diretamente para o armário ou canto mais próximo.

1

Leia a direção do Locust

Use o movimento, as informações da câmera, os sons e as chamadas dos companheiros de equipe para determinar para onde o monstro está indo. Não comece a aproximação final enquanto a entrada estiver sendo observada.

2

Quebre a primeira linha de visão

Vire atrás de uma estrutura sólida, como uma parede, porta, estrutura de escadas ou grande objeto que obstrua a visão. O primeiro objetivo é desaparecer, não se esconder.

3

Mude de ramificação ou nível

Continue por outro corredor, duto, rota de janela, circuito de escadas, área do porão ou sala conectada. Esse movimento extra torna seu destino menos óbvio.

4

Entre no esconderijo temporário

Entre somente depois de confirmar o aviso e verificar a rota atrás de você. Mantenha em mente a saída mais próxima e evite interagir repetidamente enquanto o Locust estiver ao alcance.

5

Retome o objetivo

Quando a busca se afastar, saia pela rota planejada e volte às chaves, portas, energia ou ao progresso de fuga. Uma reinicialização deve criar tempo, não tirar sua equipe da rodada.

Etapa da rotaAção recomendadaPrincipal risco
Perseguição inicialCorra em direção a uma estrutura sólidaPegar a primeira esquina visível
Reinício da visãoMude de direção ou de nívelContinuar em linha reta
Aproximação finalEntre por um ângulo não observadoAproximar-se enquanto é observado
Esconderijo temporárioEspere a busca se deslocarFicar até o local se tornar previsível
RecuperaçãoRetome o objetivoAtrasar o progresso sem um plano
Melhor prática

Uma reinicialização bem-sucedida termina com movimento em direção ao progresso. Se o Locust estiver procurando em outro lugar, use essa janela para avançar o objetivo ou reposicionar sua equipe.

Esconderijos em equipe e contra-ataque

A equipe inteira não deve se amontoar em um único esconderijo. Uma sala descoberta pode se transformar em uma eliminação em cadeia se todos os sobreviventes estiverem na mesma rota. Divida-se entre áreas conectadas e compartilhe a direção do Locust sem expor quem carrega a chave.

Uma boa formação de equipe geralmente tem três funções:

  • Um jogador continua o objetivo quando a rota está segura.
  • Um jogador observa ou comunica a direção geral do Locust.
  • Um jogador mantém uma ramificação de fuga ou rota de recuperação próxima.

Essa estrutura fornece informações e opções de movimento para a equipe. Ela também dificulta que o Locust transforme uma descoberta em várias capturas.

Situação da equipeMelhor posicionamentoEvite
O Locust está por pertoDividir-se entre áreas conectadasAmontoar-se em um armário ou sala
Quem carrega a chave está expostoDistrair o monstro para longe do portadorLevar o monstro até quem carrega a chave
Um jogador está sendo perseguidoManter uma rota alternativa abertaBloquear portas ou compartilhar o mesmo beco sem saída
Um esconderijo foi verificadoRotacionar para a próxima ramificaçãoVoltar ao mesmo local
Um companheiro foi capturadoContinuar o progresso se for seguroParar a equipe inteira para observar

Se o Locust encontrar você, saia imediatamente pela saída planejada. Não interaja repetidamente com o mesmo objeto enquanto o monstro estiver ao alcance. Equipamentos defensivos são mais úteis quando criam um corredor livre para mudar de direção; eles não devem substituir o planejamento da rota.

Depois de um esconderijo falhar, identifique o motivo:

  • A entrada estava visível.
  • A primeira esquina era previsível demais.
  • Uma interação ou sinal sonoro revelou o local.
  • O Locust conseguia alcançar ou verificar o objeto.
  • Não havia saída quando a busca chegou.

Substitua a etapa que falhou em vez de abandonar todos os esconderijos daquela área.

Dica de comunicação

Comunique pontos de referência e direções em vez de avisos vagos. “Locust perto da escada da cozinha, indo em direção ao corredor inferior” dá aos companheiros uma decisão de rota útil.

Checklist de testes do mapa e rotas prioritárias

Os layouts e as interações dos mapas podem variar, então teste uma rota antes de tratá-la como uma opção confiável de esconderijo. Comece por locais que ofereçam tanto ocultação quanto mobilidade. Uma área secreta pode parecer segura, mas ainda se tornar um beco sem saída se sua única entrada for descoberta.

Antes de confiar em um esconderijo:

  • Confirme se o aviso de interação atual funciona
  • Teste se o Locust pode entrar, atacar ou verificar o local
  • Registre a saída alternativa mais próxima e seu ponto de referência
  • Pratique a rota de quebra de visão a partir de pelo menos uma área próxima
  • Deixe tempo suficiente para voltar às chaves, portas ou ao progresso de fuga
Tipo de esconderijoPrioridadeTeste primeiro
Duto conectadoAltaDireção, destino e caminho de retorno
Sala com duas saídasAltaQual porta continua segura depois da inspeção
Conexão por janelaMédiaÁrea de aterrissagem e possíveis pontos de estrangulamento
Armário depois de uma curvaMédiaSinal de entrada, momento de saída e alcance do monstro
Sala com uma única portaBaixaSe os objetos realmente bloqueiam a visão
Rota inferiorSituacionalFunil das escadas, quantidade de saídas e mudança de nível

Use os Locais das Chaves para escolher a próxima área de busca e Como Escapar para retomar sua rota. Entender as Habilidades do Locust também ajuda a explicar por que certas escolhas de esconderijo falham quando o monstro verifica áreas comuns.

Dica de teste

Pratique a sequência completa: aproximação, quebra de visão, conexão alternativa, esconderijo temporário e saída. Testar apenas o objeto final deixa a parte mais importante sem verificação.

Q: Quais são os melhores esconderijos de MM2 of The Locust?

As melhores opções são armários depois de uma quebra de visão, dutos conectados, janelas que mudam de área e salas com várias saídas. O valor deles depende do acesso, do momento e da existência de uma rota de fuga.

Q: Os armários são seguros contra o Locust?

Trate os armários como esconderijos temporários, não como proteção garantida. Confirme a interação atual, fique atento aos sinais de entrada e saia quando o Locust estiver procurando em outra área.

Q: Os sobreviventes devem se esconder juntos?

Evite colocar a equipe inteira no mesmo local. Divida-se entre áreas conectadas para que uma descoberta não exponha todos e para que pelo menos um jogador possa continuar o objetivo.

Q: O que devo fazer quando o Locust encontra meu esconderijo?

Use imediatamente a saída planejada, quebre a linha de visão ao redor de estruturas sólidas e mude de ramificação ou nível. Depois, substitua a etapa que falhou em vez de repetir a mesma rota.