- Dónde esconderse en MM2 of The Locust depende de las interrupciones de visión, el acceso, el alcance del monstruo y un plan de salida.
- Mejor ruta: Rompe la línea de visión, cambia de dirección o de altura y después entra en un escondite menos predecible.
- Taquillas y ventilaciones: Confirma el aviso de interacción y comprueba si The Locust puede revisar o atacar el escondite.
- Estrategia de equipo: Divídanse entre zonas conectadas en lugar de amontonar a todos los supervivientes en un solo escondite.
- Prioridad de objetivos: Usa el escondite como un breve reinicio antes de volver a las llaves, las puertas o el progreso de escape.
Dónde esconderse en MM2 of The Locust: empieza con una ruta
El escondite más seguro normalmente no es la primera taquilla, esquina o habitación que veas. En MM2 of The Locust, un buen escondite comienza con el movimiento. Rompe la línea de visión de The Locust alrededor de estructuras sólidas, continúa hacia otra bifurcación o nivel y solo entonces decide entrar en un objeto para esconderte o en un área cerrada.
Esta ruta hace que tu destino sea más difícil de predecir. Detenerte justo después de la primera esquina puede dejar una entrada visible, mientras que continuar a través de una habitación conectada, una ventilación, una ventana o una ruta con escaleras crea más incertidumbre. La interacción exacta y la disponibilidad en el mapa pueden cambiar, así que considera cada escondite como algo que debes verificar durante una partida normal.
Aspectos destacados del video:
- Muestra directamente el tema de las ubicaciones para esconderse en MM2 of The Locust.
- Usa la referencia visual para comparar posibles puntos de referencia de las rutas.
- Confirma las interacciones actuales en tu propia partida antes de confiar en ellas.
| Etapa de la ruta | Qué hacer | Por qué ayuda |
|---|---|---|
| Romper la línea de visión | Gira alrededor de paredes sólidas u objetos grandes del mapa | Oculta tu dirección final |
| Cambiar de ruta | Dirígete hacia otra bifurcación o nivel | Hace que la primera esquina sea menos predecible |
| Entrar al escondite | Entra solo cuando The Locust no pueda observarte directamente | Reduce la posibilidad de una revisión inmediata |
| Reiniciar | Sal cuando la búsqueda se desplace a otra zona | Evita que el escondite se vuelva predecible |
Una buena ruta también debería responder una pregunta antes de que comience la persecución: ¿Adónde irás si el monstruo revisa esta ubicación? Un escondite sin una ruta de respaldo puede funcionar brevemente, pero se vuelve débil cuando The Locust busca en la zona correcta.
Como referencia visual, consulta la guía de escondites y rutas de persecución de MM2 of The Locust y compara sus principios de ruta con la disposición actual del mapa.
No te escondas en la primera esquina después de perder la línea de visión. Añade un cambio de dirección o una transición de nivel antes de entrar en una taquilla, habitación, ventilación o ruta inferior.
Estructuras sólidas
Las paredes, los objetos grandes y las esquinas pueden interrumpir la visión directa de la cámara antes de que elijas un destino.
Zonas conectadas
Las habitaciones, ventilaciones, ventanas y escaleras son más útiles cuando conectan con otra zona jugable.
Entrada retrasada
Entra en el escondite después de que The Locust pierda la línea de visión, no mientras la entrada siga visible.
Salida de respaldo
Una segunda puerta, ruta o espacio abierto te permite reaccionar cuando la búsqueda llegue a tu zona.
Cómo evaluar un escondite
Antes de usar repetidamente cualquier escondite, comprueba cuatro factores: interrupción de la visión, acceso, alcance del monstruo y posibilidades de salida. Estos factores importan más que la apariencia del objeto. Un hueco estrecho puede parecer seguro, pero no ofrecer protección si The Locust puede entrar, atacar a través de él o revisarlo fácilmente.
Los informes actuales de la comunidad mencionan taquillas, ventilaciones, ventanas, habitaciones, rutas inferiores y zonas secretas. Su utilidad varía según el mapa y la actualización. Algunas ubicaciones pueden ser exclusivas para supervivientes, de un solo sentido, decorativas o no estar disponibles en una disposición concreta.
| Prueba | Pregunta | Resultado favorable | Resultado desfavorable |
|---|---|---|---|
| Interrupción de visión | ¿Puede The Locust ver cómo entras? | La entrada queda oculta tras estructuras sólidas | Línea directa hacia el destino |
| Acceso | ¿La interacción funciona para los supervivientes? | Aparece el aviso y el movimiento es fiable | Objeto decorativo o aviso inconsistente |
| Alcance del monstruo | ¿Puede The Locust entrar o atacar aquí? | El acceso no es claro y requiere una búsqueda | Revisión fácil, ataque directo o aproximación abierta |
| Plan de salida | ¿Puedes salir por otro camino? | Segunda puerta, bifurcación, ventilación o pasillo | Una sola entrada sin alternativa |
| Señal de audio | ¿Entrar o salir produce una señal perceptible? | La señal es limitada o queda disimulada por la distancia | Las interacciones repetidas revelan el escondite |
Usa un escondite como una ventaja temporal, no como una zona de invulnerabilidad. Si The Locust puede revisar el objeto, no permanezcas dentro durante toda la ronda. Cuando la búsqueda se aleje, sal y vuelve a un objetivo o cambia de posición mediante otra ruta.
Nunca des por hecho que una taquilla, ventilación, ventana, hueco estrecho o zona secreta bloquea a The Locust. Verifica el acceso y el alcance del monstruo mediante una partida normal en el mapa actual.
Un escondite útil normalmente tiene al menos una de estas características:
- Una entrada oculta que no pueda vigilarse desde el pasillo anterior.
- Una segunda puerta o una habitación conectada.
- Una ventilación o ventana que cambie tu zona o altura.
- Elementos que interrumpan la visión de la cámara de The Locust.
- Un objetivo cercano al que puedas volver después de que pase la búsqueda.
Una habitación con una sola entrada evidente suele convertirse en una trampa una vez que la revisan. Las rutas inferiores pueden crear separación vertical, pero también pueden conducir a los supervivientes hacia unas escaleras sin salida. Evalúa la ruta completa, no solo el objeto final donde te esconderás.
Taquillas, ventilaciones, ventanas y habitaciones
Las distintas categorías de escondites sirven para diferentes planes de persecución. La mejor opción depende de si la ubicación interrumpe la visión, cambia tu nivel y te proporciona una salida segura. Usa la comparación siguiente como ayuda para decidir y después confirma cada interacción en la versión actual.
| Tipo de escondite | Mejor uso | Riesgo principal | Comprobación necesaria |
|---|---|---|---|
| Taquilla | Breve reinicio después de cambiar de ruta | Se vuelve predecible si la repites o la vigilan | Aviso, señal de entrada, momento de salida y acceso del monstruo |
| Ventilación | Cambio de zona o reinicio de altura | Puede ser de un solo sentido, estar bloqueada o ser decorativa | Entrada, salida, dirección y acceso para supervivientes |
| Ventana | Transición rápida entre áreas conectadas | Puede llevarte a otro callejón sin salida | Zona de aterrizaje y ruta posterior disponible |
| Habitación lateral | Romper la visión de la cámara con elementos o una segunda puerta | Una sola entrada se vuelve fácil de revisar | Número de puertas, ángulos de visión y pasillo de salida |
| Ruta inferior | Separación vertical de la persecución | Las escaleras pueden conducirte a un callejón sin salida | Salida inferior, visibilidad de las escaleras y ruta de regreso |
| Zona secreta | Reposicionamiento impredecible | El acceso y la disponibilidad pueden variar | Disponibilidad en el mapa actual y alcance del monstruo |
Taquillas
Las taquillas son más eficaces después de que The Locust haya perdido la línea de visión y hayas cambiado la ruta de la persecución. Confirma si entrar o salir produce una señal visible o audible. No interactúes repetidamente con la misma taquilla mientras el monstruo esté cerca.
Sal cuando la búsqueda se desplace y tengas un pasillo despejado. Permanecer en una taquilla durante toda la ronda puede mantenerte oculto temporalmente, pero impide el progreso de los objetivos y proporciona a los jugadores experimentados del monstruo un objetivo de búsqueda predecible.
Ventilaciones y ventanas
Las conexiones alternativas son valiosas cuando te llevan a otra zona o cambian tu altura. Memoriza ambos puntos de referencia. “Ventilación desde la habitación lateral hasta el pasillo inferior” es información útil; “usa la ventilación” es demasiado impreciso cuando existen varias.
Una conexión de un solo sentido puede salvarte durante una persecución o crear un callejón sin salida. Comprueba el destino antes de basar todo tu plan de escape en ella.
Habitaciones y zonas inferiores
Una habitación funciona mejor cuando los elementos interrumpen la visión de la cámara o una segunda puerta te permite salir en otra dirección. Una zona inferior puede separarte verticalmente, pero presta atención a los accesos en las escaleras. Si The Locust puede ver la única escalera, la ruta inferior quizá solo retrase el encuentro.
Un objeto para esconderte es solo una parte de la estrategia. Da prioridad a la ruta de entrada, al ángulo de búsqueda probable del monstruo y al camino que usarás después.
Reinicio de la persecución paso a paso
Sigue este proceso cuando The Locust comience a perseguirte. El objetivo es reiniciar la persecución, no permanecer inmóvil durante el resto de la ronda.
Analiza la aproximación
Identifica la dirección de The Locust y evita correr directamente hacia un callejón sin salida conocido. Dirígete hacia estructuras sólidas, una habitación conectada o una ruta alternativa.
Rompe la visión directa
Gira alrededor de una pared, un objeto grande o una estructura que bloquee la visión de la cámara de The Locust. No entres en el escondite final mientras la entrada siga visible.
Cambia la ruta
Continúa hacia otra bifurcación, altura, ventilación, ventana o habitación. Este movimiento adicional hace que tu destino sea menos evidente que la primera esquina.
Elige el escondite
Entra en una taquilla o área cerrada solo después de comprobar el acceso y el alcance del monstruo. Si ningún escondite supera esas comprobaciones, sigue moviéndote entre estructuras sólidas.
Sal y continúa
Cuando la búsqueda se desplace, sal por el pasillo previsto y vuelve a las llaves, las puertas o el progreso de escape. Cambia de posición si la zona se ha vuelto predecible.
| Situación durante la persecución | Respuesta recomendada | Evita |
|---|---|---|
| The Locust ve cómo entras | Continúa alrededor de las estructuras y cambia de dirección | Entrar en la primera taquilla visible |
| Llegas a una habitación con una puerta | Úsala solo como una breve interrupción de visión | Esperar después de que revisen la habitación |
| Una ventilación tiene un acceso desconocido | Prueba primero su aviso y destino | Dar por hecho que es de dos sentidos o exclusiva para supervivientes |
| La búsqueda se aleja | Sal por la ruta prevista | Permanecer escondido hasta que termine la ronda |
| Un compañero lleva una llave | Protege su ruta sin amontonar al equipo | Conducir a The Locust directamente hasta el portador |
El equipo defensivo solo ayuda cuando crea un pasillo despejado. Úsalo para ganar espacio y después cambia de dirección alrededor de estructuras sólidas. Interactuar repetidamente con un escondite mientras The Locust está al alcance normalmente revela tu posición o desperdicia la breve oportunidad creada por el reinicio de la persecución.
Un escondite exitoso crea tiempo para que el equipo avance. Cuando la amenaza se aleje, vuelve a los objetivos en lugar de tratar el escondite como un refugio permanente.
Escondites del equipo y lista de comprobación
Los supervivientes deben evitar colocar a todo el grupo en una sola ubicación para esconderse. Divídanse entre zonas conectadas y comuniquen la dirección de The Locust. Si el portador de una llave tiene que esconderse, otro compañero puede vigilar la amenaza mientras el resto continúa buscando o prepara una ruta de escape.
No conduzcas al monstruo directamente hasta un portador cuya ubicación conoces. Comparte información útil, como la zona actual, la dirección del movimiento y la siguiente bifurcación segura. Las indicaciones breves y precisas son más útiles que nombrar un objeto sin mencionar su entrada o salida.
Antes de decidir esconderte:
- Rompe la visión directa antes de entrar en la ubicación final
- Confirma que el aviso de interacción para supervivientes funciona
- Comprueba si The Locust puede entrar, atacar o revisar el escondite
- Identifica una segunda ruta o una salida prevista
- Reanuda el progreso de llaves, puertas o escape cuando la búsqueda se aleje
| Rol del equipo | Acción recomendada | Error principal |
|---|---|---|
| Portador de la llave | Usa una ruta oculta y conserva una salida de respaldo | Permanecer demasiado tiempo en una taquilla conocida |
| Compañero explorador | Sigue la dirección de The Locust desde un pasillo seguro | Avisar de la amenaza mientras está junto al portador |
| Jugador de objetivos | Continúa el progreso cuando se reinicia la persecución | Esperar a que todos los supervivientes se reagrupen |
| Encargado de la ruta | Comparte la zona, la dirección y la siguiente bifurcación | Dar indicaciones vagas como “está cerca” |
Después de que falle un escondite, identifica el motivo exacto:
- The Locust vigiló la entrada.
- La primera esquina era demasiado predecible.
- El objeto produjo una señal visible o audible.
- El monstruo podía alcanzar o revisar la ubicación.
- El destino no tenía una salida utilizable.
- El equipo dejó de avanzar después de que terminara la persecución.
Reemplaza la etapa débil en lugar de abandonar toda estrategia de escondite. Una entrada vigilada puede solucionarse añadiendo una interrupción de visión. Un callejón sin salida puede solucionarse eligiendo una habitación conectada. Una taquilla predecible puede mejorarse cambiando la ruta y saliendo antes.
Distribuye a los supervivientes entre zonas conectadas. Esto mantiene el progreso de los objetivos y evita que una sola búsqueda del monstruo exponga a todo el equipo al mismo tiempo.
Preguntas frecuentes sobre los escondites de MM2 of The Locust
Q: ¿Dónde debería esconderme en MM2 of The Locust?
Elige una ubicación a la que llegues después de romper la línea de visión y cambiar de dirección. Las taquillas, ventilaciones, ventanas, habitaciones, rutas inferiores y zonas secretas pueden funcionar cuando hayas confirmado su acceso, el alcance del monstruo y la ruta de salida en el mapa actual.
Q: ¿Las taquillas son seguras contra The Locust?
No des por hecho que las taquillas te vuelven invulnerable. Confirma el aviso de interacción, las señales de entrada y salida y si The Locust puede revisar o atacar la taquilla. Sal cuando la búsqueda se aleje.
Q: ¿Las ventilaciones y ventanas siempre sirven como rutas de escape?
No. Su dirección, acceso, destino y disponibilidad pueden variar según el mapa o la actualización. Comprueba si la conexión es de un solo sentido, de dos sentidos, exclusiva para supervivientes o decorativa antes de depender de ella.
Q: ¿Debería esconderse todo el equipo junto?
Normalmente evita amontonar a todo el grupo en un solo lugar. Divídanse entre zonas conectadas, protejan a los portadores de llaves sin exponerlos y permitan que los demás supervivientes continúen con los objetivos cuando se reinicie la persecución.
Las taquillas, ventilaciones, ventanas, rutas inferiores y zonas secretas son categorías de escondites mencionadas por la comunidad. Las interacciones exactas, el acceso del monstruo y la disponibilidad en el mapa deben probarse en la versión actual de 2026.