Escondites de MM2 of The Locust: consejos y trucos de rutas - Escondites

Escondites de MM2 of The Locust: consejos y trucos de rutas

Aprende a evaluar los escondites de MM2 of The Locust, enlazar rutas, usar taquillas y conductos, y escapar de las búsquedas con un movimiento de equipo más inteligente.

2026-08-31
Equipo de Wiki de MM2 of The Locust
Guía rápida
  • Los escondites de MM2 of The Locust funcionan mejor como etapas de una ruta, no como esquinas aisladas.
  • Rompe la línea de visión antes de entrar en una taquilla, habitación, conducto, ventana o ruta inferior.
  • Comprueba las reglas de acceso, porque algunas conexiones pueden ser de un solo sentido, decorativas o específicas del mapa.
  • Planifica una salida antes de esconderte para que The Locust no convierta una búsqueda en una captura segura.
  • Retoma los objetivos después de que la persecución se reinicie, en lugar de permanecer en un solo lugar durante toda la ronda.

Escondites de MM2 of The Locust: estrategia básica de rutas

El método de escondite más eficaz consiste en seguir una ruta corta que haga que The Locust pierda el rastro de tu dirección. Llegar a la primera esquina visible es solo el principio. Continúa por otra bifurcación, cambio de altura, puerta o habitación conectada antes de decidir dónde esperar.

Este enfoque es más fiable que correr directamente hacia la taquilla u objeto de escondite más conocido. Un destino resulta más fácil de comprobar cuando The Locust ve la entrada, escucha la interacción o sabe que los jugadores usan la misma ruta repetidamente.

La guía de escondites y rutas de persecución de MM2 of The Locust identifica las principales categorías de escondites: taquillas, conductos, ventanas, habitaciones, zonas inferiores y conexiones secretas. Su valor cambia según la distribución del mapa, las interacciones actuales y el acceso del monstruo.

Aspectos destacados del video:

  • Este artículo se centra en principios de rutas probados, no en un único objeto de escondite fijo.
  • Usa habitaciones conectadas, conductos, ventanas y caminos verticales para reiniciar la dirección de la persecución.
  • Trata cada escondite como temporal hasta que The Locust se haya alejado.

Romper la línea de visión

Usa paredes sólidas, puertas, objetos del entorno y esquinas para ocultar la dirección de tu movimiento final antes de entrar en un destino.

Bifurcación de la ruta

Continúa hacia una segunda bifurcación o zona conectada para que The Locust no pueda asumir que te detuviste en la primera esquina.

Entrada segura

Entra solo cuando el monstruo no pueda observar directamente la interacción o el acercamiento.

Opción de salida

Da prioridad a lugares con una segunda puerta, conducto, ventana, ruta de escaleras o bucle cercano para la siguiente decisión de escape.

Consejo de ruta

Un escondite es más valioso cuando constituye la etapa final de una ruta. No dejes de moverte simplemente porque hayas llegado a un objeto conocido.

Etapa de la rutaObjetivo principalEjemplos útilesError común
Romper la línea de visiónOcultar tu direcciónPared sólida, puerta cerrada, objetos del entornoGirar hacia la primera esquina visible
Cambiar de bifurcaciónCrear incertidumbreHabitación lateral, conducto, circuito de escalerasPermanecer en el mismo pasillo
Escondite finalEvitar la observación directaTaquilla, habitación, zona inferiorEntrar mientras te están observando
ReinicioVolver al objetivo del equipoLlaves, puertas, ruta de escapePermanecer escondido hasta que termine la ronda

Cómo evaluar un escondite

Evalúa cada lugar con cuatro preguntas: ¿The Locust puede ver tu entrada?, ¿puedes acceder al lugar con normalidad?, ¿el monstruo puede alcanzarlo o comprobarlo? y ¿adónde irás si la búsqueda llega hasta allí?

Estas preguntas evitan un error común: asumir que un hueco estrecho u objeto interactivo te protege automáticamente. Un escondite puede ocultar a tu personaje y, aun así, permitir que The Locust compruebe la zona, escuche la interacción, ataque a través del espacio o espere a que salgas.

Los mejores lugares suelen combinar una entrada oculta con una ruta alternativa cercana. Una habitación con una sola puerta evidente puede parecer segura después de que pase la persecución, pero se convierte en una trampa cuando comprueban esa entrada. Una ruta inferior puede crear una separación vertical útil, aunque las escaleras pueden conducirte a un callejón sin salida.

Prueba de evaluaciónSeñal favorableSeñal de riesgoDecisión
Romper la línea de visiónLa entrada desaparece detrás de la geometríaThe Locust observa todo el acercamientoSigue moviéndote antes de esconderte
AccesoEl aviso o movimiento actual funciona con normalidadLa interacción falla o parece específica del mapaPruébalo en un momento más seguro
Alcance del monstruoEl acceso del lugar es incierto o limitadoThe Locust puede entrar, atacar o comprobarlo fácilmenteÚsalo solo como reinicio breve
Plan de salidaLa segunda ruta lleva a otra zonaUna sola puerta es la única salidaElige otro destino
Valor para el equipoEl escondite ayuda con un objetivo posteriorEl equipo permanece atrapado cercaSal cuando la búsqueda cambie de dirección
Advertencia sobre el acceso

No asumas que todos los conductos, ventanas, huecos estrechos o rutas secretas bloquean a The Locust. Confirma su comportamiento jugando con normalidad en el mapa actual.

Usa las debilidades de un lugar para decidir cuándo resulta apropiado:

  • Entrada vigilada: No interactúes hasta que The Locust pierda la línea de visión directa.
  • Primera esquina predecible: Añade otra bifurcación antes de detenerte.
  • Señal audible: Deja espacio para reubicarte después de entrar o salir.
  • Acceso del monstruo: Trata el lugar como temporal y mantén abierta una vía de escape.
  • Sin salida: Evita usar el lugar a menos que la búsqueda se haya desplazado claramente a otra zona.

Taquillas, habitaciones, conductos y ventanas

Los escondites cerrados son útiles cuando vienen después de un cambio de ruta. Las taquillas pueden ocultar a un superviviente después de que The Locust pierda la visión, pero no deben convertirse en zonas seguras automáticas. Confirma si la interacción genera una señal visible o audible, si el monstruo puede comprobar el objeto y si salir te expone al mismo acercamiento.

Las habitaciones son más eficaces cuando incluyen una segunda puerta, objetos que interrumpen la visión de la cámara o una conexión con otra zona. Una habitación con una entrada evidente pierde valor después de que The Locust la compruebe. Si tienes que usar una habitación con una sola entrada, entra únicamente después de romper con éxito la línea de visión y prepárate para salir cuando cambie la dirección de la búsqueda.

Los conductos y las ventanas son valiosos porque pueden cambiar la altura o conectar distintas zonas. Sin embargo, sus reglas pueden variar. Una ruta puede ser exclusiva para supervivientes, de un solo sentido, de doble sentido o simplemente decorativa. Aprende ambos puntos de referencia antes de usarla durante una persecución.

Tipo de esconditeMejor usoQué confirmar antes de depender de élRiesgo principal
TaquillaReinicio breve después de romper la línea de visiónAviso, señal de entrada, acceso del monstruoPermanecer escondido de forma predecible
HabitaciónEsconderse con una segunda puerta u objetos del entornoNúmero de entradas y salidasTrampa de una sola puerta
ConductoCambiar de zona o alturaSi es de un sentido, de dos sentidos o decorativoEntrar en otro callejón sin salida
VentanaCruzar un límite o reiniciar la persecuciónAcceso del superviviente y destinoEscape limitado después de aterrizar
Ruta inferiorCrear separación verticalSalidas de las escaleras y bifurcaciones conectadasEmbudo sin camino alternativo
Conocimiento del mapa

Anota puntos de referencia prácticos como “conducto de la habitación lateral al pasillo inferior” o “ventana junto a la cocina”. La información específica sobre entradas y salidas es más útil que memorizar el nombre de un escondite.

Cuando aprendas un mapa nuevo, prueba las rutas durante el movimiento normal en lugar de esperar a una persecución desesperada. Comprueba si el aviso de interacción aparece de forma constante, si la ruta lleva al lugar esperado y si hay una segunda salida disponible al llegar.

El objetivo no es encontrar un único escondite permanente. El objetivo es crear varias opciones cortas que vuelvan a conectar con las llaves, las puertas, las zonas de energía o la ruta de escape.

Método paso a paso para reiniciar una persecución

Usa esta secuencia cada vez que The Locust empiece a acortar distancias. Está diseñada para convertir una persecución directa en un problema de decisiones, en lugar de una carrera hacia el objeto más cercano.

1

Lee el acercamiento

Identifica la dirección de The Locust y evita comprometerte con un destino que ya sea visible. Si puedes oír movimiento pero no ves al monstruo, prioriza la geometría sólida y evita giros ruidosos y predecibles.

2

Rompe la línea de visión

Gira detrás de una pared, puerta, objeto grande del entorno u otra obstrucción sólida. Tu primer objetivo es ocultar la dirección de tu próximo movimiento, no esconderte de inmediato.

3

Cambia de bifurcación o nivel

Continúa hacia una habitación conectada, conducto, ventana, ruta de escaleras o zona inferior cuando el mapa lo permita. Esto crea distancia y hace que tu destino final sea menos evidente.

4

Elige el escondite temporal

Entra en una taquilla o habitación solo después de que The Locust pierda la visión directa. Confirma que la interacción funciona y ten presente tu salida planeada.

5

Sal cuando cambie la búsqueda

Cuando The Locust se aleje, sal por la ruta más segura y retoma el objetivo. No interactúes repetidamente con el mismo objeto de escondite mientras el monstruo esté cerca.

La secuencia funciona mejor cuando los compañeros comunican la dirección del monstruo sin revelar la ubicación del jugador que lleva una llave. Un jugador que transporte un objetivo importante debería evitar que lo guíen directamente hacia una zona de escondite conocida si The Locust ya está buscando allí.

PasoDecisión del supervivienteResultado deseado
1Leer el movimiento y el sonidoEvitar un destino vigilado
2Romper la línea de visiónOcultar la siguiente dirección
3Cambiar de bifurcación o nivelReiniciar la información de la persecución
4Esconderse temporalmenteSobrevivir a la búsqueda inmediata
5Reubicarse y avanzarConvertir la seguridad en progreso del objetivo
Reinicio exitoso

El reinicio de una persecución solo se completa cuando The Locust pierde tu ruta y tu equipo puede volver con seguridad a las llaves, las puertas, la energía o el progreso de escape.

Esconderse en equipo y avanzar en los objetivos

El equipo completo no debería amontonarse en un solo escondite o en una habitación pequeña. Agruparse hace que todo el equipo sea vulnerable a una sola búsqueda, una entrada descubierta o una ruta bloqueada. Divídanse entre zonas conectadas cuando sea posible y compartan la dirección de The Locust.

La comunicación debe proporcionar información útil sin revelar la posición de todos. Indica la zona actual del monstruo, la siguiente bifurcación segura y si una ruta ya ha sido comprobada. Evita guiar a The Locust directamente hacia un compañero que lleve una llave o controle un objetivo importante.

Esconderse debe crear un reinicio breve, no sustituir el objetivo. Cuando The Locust se aleje, el equipo debe decidir si buscar llaves, abrir puertas, restaurar la energía o volver a conectar con la ruta de escape.

Antes de comprometerte con un escondite:

  • Rompe la línea de visión directa antes de entrar en el lugar
  • Confirma que la interacción o la ruta de movimiento funciona en el mapa actual
  • Identifica una segunda salida, bifurcación, conducto, ventana o ruta de escaleras
  • Indica a tus compañeros la dirección de The Locust sin exponer al portador
  • Sal cuando la búsqueda cambie de zona y retoma el progreso del objetivo
Situación del equipoPosicionamiento recomendadoPrioridad del objetivo
The Locust está cercaDividirse entre bifurcaciones conectadasProteger al portador de la llave
Un jugador está siendo perseguidoComunicar la dirección y mantener las rutas despejadasEvitar bloquear la vía de escape
Se descubre un esconditeSalir por la alternativa planeadaNo volver a entrar en el mismo objeto
El monstruo busca en otra zonaRotar hacia los objetivosConvertir el reinicio en progreso
El equipo está acampandoSepararse y crear opciones de movimientoEvitar una derrota aplazada
Consejo para el equipo

Usa los escondites para ganar tiempo y tomar decisiones. Si todos permanecen a salvo, pero no avanzan las llaves, las puertas ni las tareas de escape, la ruta ya no está ayudando al equipo.

Después de fallar un escondite, identifica el fallo exacto en lugar de descartar toda la categoría. El problema puede haber sido una entrada vigilada, una primera esquina predecible, una señal audible, el acceso del monstruo o la ausencia de una salida. Sustituye esa etapa de la ruta y conserva las partes que funcionaron.

Errores comunes y soluciones prácticas

La mayoría de los intentos fallidos de esconderse se deben a errores de ruta y no a fallos del objeto en sí. Los supervivientes suelen llegar demasiado pronto a un lugar conocido, entrar mientras los observan o quedarse dentro después de que The Locust haya empezado a comprobar las zonas cercanas.

Usa las siguientes soluciones para perfeccionar tu movimiento:

ErrorPor qué fallaMejor ajuste
Correr hacia la taquilla más cercanaLa entrada es fácil de predecir u observarRompe la línea de visión y añade primero una bifurcación
Permanecer en un escondite toda la rondaThe Locust puede comprobarlo repetidamenteSal cuando la búsqueda se aleje
Confiar en un conducto no probadoLa ruta puede ser de un solo sentido o decorativaPrueba los puntos de referencia de entrada y salida
Elegir una habitación con una sola puertaUna búsqueda bloquea el escapePrefiere una segunda puerta o conexión cercana
Amontonarse con los compañerosUn solo descubrimiento expone al grupoDivídanse entre zonas conectadas
Repetir la misma rutaLos oponentes experimentados aprenden el patrónAlterna las bifurcaciones y los destinos finales
Ignorar los objetivosEl tiempo de supervivencia no genera progresoVuelve a las llaves, puertas, energía o tareas de escape
Evita los patrones predecibles

La misma primera esquina, taquilla o pasillo resulta menos útil después de repetirla varias veces. Varía la bifurcación y el destino final, manteniendo una salida fiable.

Una ruta sólida también incluye una respuesta ante los fallos. Si The Locust aparece en la entrada, no interactúes repetidamente con el objeto de escondite. Sal por la salida planeada, vuelve a usar la geometría sólida y cambia de dirección. Si no existe ninguna salida, el lugar nunca fue adecuado para esa etapa de la persecución.

Para planificar rutas más específicas de cada mapa, guarda una nota personal con:

  • Punto de referencia de entrada
  • Punto de referencia de salida
  • Cambio de altura
  • Objetivo cercano
  • Si el camino es de un sentido o de dos sentidos
  • Si The Locust puede comprobar el destino

Esta información convierte una familiaridad vaga con el mapa en una biblioteca práctica de rutas.

Q: ¿Cuáles son los mejores escondites de MM2 of The Locust?

La mejor opción depende del mapa actual y de la posición durante la persecución. Las taquillas, habitaciones, conductos, ventanas, rutas inferiores y conexiones secretas pueden ser útiles cuando tienen una entrada oculta y un plan de salida.

Q: ¿Las taquillas protegen de The Locust?

No trates las taquillas como una protección garantizada. Confirma el aviso de interacción, las señales de entrada o salida y si The Locust puede comprobar o atacar el lugar en el mapa actual.

Q: ¿Debería esconderme en una habitación con una sola entrada?

Solo como reinicio breve de emergencia después de romper la línea de visión. Una habitación con una entrada evidente se vuelve peligrosa cuando The Locust comprueba esa puerta, por lo que son preferibles las habitaciones con una segunda puerta o una ruta conectada.

Q: ¿Cuándo debería salir de un escondite?

Sal cuando la búsqueda se aleje y la ruta planeada esté despejada. Retoma el progreso de las llaves, las puertas, la energía o el escape en lugar de permanecer oculto durante toda la ronda.

Conclusión

La estrategia de escondite más fiable combina romper la línea de visión, cambiar de ruta, elegir un destino temporal y tener un plan claro para salir. Reevalúa cada lugar cuando cambien el mapa, la actualización o el comportamiento del monstruo.