- O modo cooperativo de MM2 of The Locust gira em torno de procurar pela casa e destrancar a saída.
- Os principais objetivos incluem encontrar a chave do armário, os cubos coloridos, o cortador de fios e o cartão-chave.
- A melhor formação usa um jogador como isca enquanto os companheiros procuram nos cômodos e posicionam os objetivos.
- Opção furtiva: agachar-se pode ajudar a reduzir a atenção quando o Locust não estiver perseguindo ativamente.
- Plano de fuga: conclua a preparação da saída antes de reunir todos na porta final.
Visão geral dos objetivos do modo cooperativo de MM2 of The Locust
O modo cooperativo de MM2 of The Locust é um cenário de terror e fuga baseado em exploração, gerenciamento de itens e movimentação controlada. A casa funciona como um labirinto, então o sucesso depende menos de correr e mais de memorizar caminhos seguros, identificar cômodos úteis e manter o Locust longe da área de busca ativa.
O ciclo principal é simples: procurar nos armários, coletar os itens necessários, resolver o objetivo dos cubos coloridos, abrir a saída e fugir enquanto o Locust patrulha ou persegue a equipe. O desafio está em concluir essas tarefas com pouca margem para erros.
| Objetivo | Finalidade | Jogador recomendado |
|---|---|---|
| Procurar nos armários | Encontrar a chave escondida ou outros itens necessários | Batedor |
| Encontrar os cubos coloridos | Preparar o quebra-cabeça dos encaixes dos cubos | Carregador do quebra-cabeça |
| Posicionar os cubos | Ativar o caminho até o cortador de fios | Carregador do quebra-cabeça |
| Coletar o cortador de fios | Concluir os requisitos da fuga | Corredor |
| Pegar o cartão-chave | Remover a barreira final ligada ao Locust | Distração ou jogador furtivo |
| Destrancar a saída | Abrir o caminho final de fuga | Jogador que carrega a chave |
Trate a primeira tentativa como uma rodada de reconhecimento. Identifique a área de surgimento, os corredores principais, os buracos para descer, as rotas escaláveis e os cômodos com várias saídas antes de se comprometer com uma tentativa completa de fuga.
Batedor
- Procura nos armários e cômodos laterais
- Memoriza o caminho de retorno mais curto
- Comunica claramente a localização dos itens
Corredor
- Carrega cubos ou itens de objetivo
- Usa escorregadores, escaladas e caminhos alternativos
- Evita parar em cômodos sem saída
Distração
- Atrai o Locust para longe dos companheiros
- Usa corredores abertos e rotas em loop
- Cria tempo para a coleta final
Ordem de busca e prioridades dos itens
Procurar aleatoriamente desperdiça tempo e aumenta a chance de o Locust bloquear seu caminho de retorno. Distribua as funções antes de abrir o primeiro armário e use chamadas curtas e específicas, como “chave encontrada”, “cubo perto do surgimento” ou “Locust no corredor leste”.
A chave do armário deve receber atenção cedo, pois ela permite avançar em direção à saída. Ao mesmo tempo, outro jogador pode começar a localizar os cubos coloridos. Dividir essas tarefas evita que a equipe inteira repita o mesmo caminho de busca.
| Prioridade | Item ou tarefa | Por que é importante | Dica de busca |
|---|---|---|---|
| 1 | Chave do armário | Faz o bloqueio da saída avançar | Procure com eficiência e memorize o caminho |
| 2 | Cubos coloridos | Permitem resolver o quebra-cabeça dos encaixes | Carregue um por vez se a rota for perigosa |
| 3 | Cortador de fios | Necessário para a sequência de fuga | Pegue-o depois que o objetivo dos cubos estiver ativo |
| 4 | Cartão-chave | Geralmente está ligado ao Locust | Use uma distração ou aproxime-se por trás |
| 5 | Fechadura da saída | Transforma os itens coletados em uma fuga | Destranque-a somente quando a equipe souber o caminho |
Siga esta divisão de tarefas:
- Jogador um: Procura a chave nos armários.
- Jogador dois: Localiza o primeiro cubo e informa sua cor.
- Jogador três: Verifica a rota central e monitora o Locust.
- Jogador quatro, se disponível: Carrega cubos ou atua como distração de emergência.
- Todos: Repetem as chamadas importantes quando o Locust mudar de direção.
O jogador que estiver carregando um objetivo deve evitar explorações desnecessárias. Se a chave for encontrada, leve-a até a saída em vez de continuar procurando. Se um cubo for localizado, anuncie sua cor e localização aproximada antes de movê-lo. Uma comunicação clara reduz o trabalho duplicado e mantém a equipe ciente dos requisitos pendentes.
Não procure repetidamente no mesmo armário, a menos que o jogo dê um motivo claro para isso. Se um item estiver faltando, amplie a área de busca e pergunte aos companheiros quais cômodos já foram verificados.
Passo a passo da fuga
A conclusão mais segura usa uma abordagem em etapas. Não force a coleta do cartão-chave enquanto o restante da equipe ainda estiver espalhado. Primeiro crie progresso, depois crie distância e só então tente o objetivo perigoso.
Estabeleça a rota
Atravesse os cômodos iniciais sem correr às cegas. Identifique a saída, o loop de corredor mais próximo, os grupos de armários e qualquer rota que permita escorregar, escalar ou descer para outro nível. Informe à equipe onde começa o caminho principal de fuga.
Divida a busca
Envie um jogador para procurar a chave nos armários enquanto outro verifica os cubos coloridos. Um terceiro jogador deve observar o Locust ou permanecer perto de uma junção, para avisar a equipe de busca sobre uma perseguição se aproximando.
Destranque a primeira barreira
Leve a chave do armário até a fechadura correspondente assim que a rota estiver razoavelmente segura. Evite carregar itens não relacionados durante esta etapa. O progresso inicial dá à equipe um objetivo alternativo caso a primeira perseguição comece.
Conclua o objetivo dos cubos
Colete e posicione os cubos coloridos nos encaixes correspondentes. Mova um cubo por vez quando o Locust estiver por perto e use um companheiro para comunicar a direção da patrulha. Não se aglomere na área do quebra-cabeça se o inimigo estiver vigiando o local.
Garanta os itens finais e fuja
Pegue o cortador de fios e depois coordene a coleta do cartão-chave. Quando a saída estiver pronta, reúna-se perto de uma rota de aproximação segura em vez de ficar diretamente na porta. O carregador deve destrancar ou concluir a interação final enquanto a distração mantém o Locust afastado.
| Fase | Formação da equipe | Principal risco | Resposta correta |
|---|---|---|---|
| Busca inicial | Dois buscadores e um observador | Verificar os mesmos armários | Distribua os cômodos e comunique as descobertas |
| Entrega da chave | Carregador da chave com escolta | O Locust bloqueia o corredor | Use uma rota em loop ou espere o movimento da patrulha |
| Posicionamento dos cubos | Carregador, comunicador e vigia | O inimigo protege o quebra-cabeça | Alterne a pressão e aproxime-se pelo outro lado |
| Tentativa do cartão-chave | Distração e coletor | O Locust muda de direção inesperadamente | Aproxime-se por trás e mantenha um caminho de recuo |
| Fuga final | Todos os jogadores sobreviventes | Pânico perto da saída | Comunique a rota e avance com decisão |
O padrão mais consistente é chave primeiro, cubos em segundo, cortador de fios em terceiro e cartão-chave por último. Altere a ordem somente quando o Locust já estiver acampando em um objetivo necessário.
Como evitar o Locust, movimentação e sobrevivência da equipe
A movimentação é a principal ferramenta defensiva. A casa contém corredores estreitos, esquinas, buracos e rotas que podem salvar uma tentativa ou prender um jogador. Aprenda quais aberturas permitem escorregar por baixo de paredes, escalar ou descer com segurança. Nunca presuma que um buraco visível é inofensivo; verifique a área de aterrissagem antes de avançar.
Agachar-se pode ser útil quando o Locust não estiver perseguindo você diretamente. Isso permite uma aproximação mais discreta e pode ajudar a passar por trás do inimigo para tentar pegar o cartão-chave. No entanto, furtividade não substitui distância. Se o Locust já estiver de frente para sua posição, priorize uma rota de recuo em vez de ficar agachado no mesmo lugar.
| Opção de movimentação | Melhor uso | Erro comum |
|---|---|---|
| Correr | Criar distância durante uma perseguição ativa | Correr para um beco sem saída |
| Agachar-se | Aproximar-se silenciosamente ou esconder-se perto de cobertura | Ficar parado após ser detectado |
| Deslizar | Passar por baixo de paredes ou mudar de direção | Deslizar para o lado errado em uma esquina |
| Escalar | Alcançar rotas alternativas | Tentar a rota sem verificar a aterrissagem |
| Descer | Escapar de um corredor bloqueado | Pular para uma área insegura ou isolada |
| Fazer loops nas esquinas | Ganhar tempo para os companheiros | Repetir a mesma curva até ficar encurralado |
Use estas regras de sobrevivência em todas as tentativas:
- Mantenha uma rota de recuo aberta sempre que interagir com um objetivo.
- Não conduza o Locust diretamente pela área do quebra-cabeça, a menos que a equipe esteja pronta.
- Comunique a direção do inimigo antes de avisar os companheiros sobre sua própria localização.
- Evite barulho e movimentação desnecessários perto dos cômodos dos objetivos.
- Se um companheiro estiver sendo perseguido, continue avançando em vez de criar uma segunda perseguição.
- Não entre em pânico depois de perder o Locust de vista; confirme a direção dele antes de se mover.
Uma boa distração não simplesmente corre em linha reta. O objetivo é atrair o Locust para longe dos encaixes dos cubos, dos armários ou da saída e, depois, usar esquinas e caminhos alternativos para quebrar a linha de visão. O restante da equipe deve aproveitar essa oportunidade imediatamente, em vez de esperar por uma abertura perfeita.
Use chamadas curtas em vez de explicações longas durante uma perseguição. “Surgimento”, “saída”, “sala dos cubos”, “atrás de você” e “livre” são mais fáceis de entender quando os jogadores estão sob pressão.
Pontos comuns de falha e soluções melhores
A maioria das tentativas fracassadas acontece por problemas de coordenação, não por falta de habilidade de movimentação. Os jogadores costumam entrar no mesmo cômodo, levar o item errado para uma situação perigosa ou tentar pegar o cartão-chave sem um plano de recuo. Corrigir esses hábitos torna a experiência cooperativa muito mais fácil de administrar.
| Ponto de falha | O que acontece | Solução melhor |
|---|---|---|
| Todos procuram juntos | Armários de outras áreas continuam sem ser verificados | Divida o mapa em zonas de busca |
| Ninguém observa o inimigo | O Locust interrompe todas as interações | Designe um vigia dedicado |
| Cubos são carregados sem chamadas | Os companheiros não conseguem planejar o quebra-cabeça | Anuncie a cor e o destino |
| A tentativa do cartão-chave é improvisada | O coletor é pego de perto | Prepare uma distração e uma rota de fuga |
| Os jogadores correm para a saída | A interação final vira um caos | Reúnam-se apenas quando os requisitos estiverem prontos |
| Companheiros revivem ou retornam sem cuidado | O inimigo ganha outro alvo fácil | Retorne por uma rota mais segura e reagrupe-se |
Quando o Locust fica acampado
Pare de insistir na mesma rota. Alterne para outro corredor, termine as buscas nos armários de outras áreas e espere uma mudança na patrulha.
Quando um jogador é perseguido
O jogador perseguido deve fazer loops para longe dos objetivos enquanto os companheiros continuam procurando ou posicionando os cubos.
Quando a chave está faltando
Compare as zonas de busca concluídas e verifique os armários esquecidos, em vez de reiniciar o mesmo circuito.
Quando a equipe se separa demais
Pause o progresso dos objetivos e reagrupe-se em uma junção conhecida antes de tentar a próxima interação perigosa.
Pratique uma mecânica de cada vez. Primeiro aprenda o mapa, depois pratique o posicionamento dos cubos e, por fim, ensaie a distração para o cartão-chave. Combinar todos os desafios imediatamente torna os erros mais difíceis de identificar.
Checklist cooperativo e perguntas frequentes
Use este checklist antes de iniciar uma tentativa séria de fuga. Ele mantém a equipe concentrada no progresso, em vez de reagir a cada som ou aparição.
Checklist de preparação para a fuga:
- Identifique a saída e pelo menos uma rota alternativa de retorno
- Defina as zonas de busca dos armários antes de se separarem
- Confirme quem carregará os cubos e quem observará o Locust
- Prepare um plano de distração para o cartão-chave
- Mantenha o caminho final de fuga livre antes de reunir a equipe
| Verificação final | Condição de prontidão |
|---|---|
| Conhecimento do mapa | Os jogadores conhecem a saída, a área do quebra-cabeça e uma rota alternativa |
| Controle dos itens | A equipe sabe quais objetivos foram concluídos |
| Consciência do inimigo | Um jogador consegue informar a direção atual do Locust |
| Momento da fuga | O carregador final tem um caminho livre até a saída |
| Comunicação | As chamadas são curtas, específicas e repetidas quando necessário |
Q: Qual é o objetivo principal no modo cooperativo de MM2 of The Locust?
A equipe deve procurar pela casa, coletar os itens de fuga necessários, resolver o objetivo dos cubos coloridos e destrancar a saída enquanto evita o Locust.
Q: O que a equipe deve procurar primeiro?
Comece distribuindo a busca pela chave nos armários enquanto outro jogador procura os cubos coloridos. Isso cria progresso paralelo e reduz a repetição de rotas.
Q: Como os jogadores podem se aproximar do cartão-chave com segurança?
Use um jogador para distrair ou redirecionar o Locust enquanto outro se aproxima por trás. Mantenha um deslizamento, uma escalada, uma esquina ou um loop de corredor disponível para o recuo.
Q: Agachar-se é sempre a melhor maneira de evitar o Locust?
Não. Agachar-se pode ajudar em uma aproximação discreta quando o Locust não estiver perseguindo você ativamente, mas distância e uma rota de fuga livre são mais importantes durante uma perseguição.
Não trate toda tentativa como uma corrida contra o tempo. Uma tentativa mais lenta, com funções claras, chamadas completas e entrega controlada dos itens, geralmente é mais eficiente do que um avanço rápido e desorganizado.