- Las ubicaciones de los mapas de MM2 of The Locust son más fáciles de aprender mediante puntos de referencia, capas y conexiones.
- Las rutas de las llaves pueden cambiar durante la versión PRE-ALPHA, así que confirma las indicaciones activas antes de memorizar las posiciones.
- Los escondites funcionan mejor cuando interrumpen la línea de visión y ofrecen una ruta de escape clara.
- La votación del mapa debe ajustarse al objetivo de tu equipo, ya sea aprender los objetivos o practicar rutas de persecución.
- Las zonas secretas necesitan entradas reproducibles y movimiento normal antes de considerarse rutas fiables.
Ubicaciones de los mapas de MM2 of The Locust y puntos de referencia de las rutas
Las ubicaciones de los mapas de MM2 of The Locust se entienden mejor como espacios conectados, no como una lista permanente de coordenadas exactas. La versión PRE-ALPHA actual puede cambiar puertas, pasadizos, posiciones de objetivos y conexiones entre rutas. En lugar de memorizar «gira a la izquierda dos veces», crea una ruta alrededor de puntos de referencia que sigan siendo fáciles de reconocer desde varias direcciones.
Entre los puntos de referencia útiles se incluyen salas centrales, escaleras, pasillos largos, marcos de puertas distintivos, zonas inferiores, ventanas y elementos inusuales de las habitaciones. Cuando identifiques un punto de referencia, conecta con él las bifurcaciones y los bucles cercanos. Esto hará que tus notas sigan siendo útiles incluso después de entrar en la zona desde la dirección opuesta.
Usa nombres de puntos de referencia como «sala central al pasillo inferior» en lugar de direcciones de la brújula. Las indicaciones basadas solo en direcciones dejan de ser fiables después de una persecución o al cambiar de piso.
Puntos de referencia centrales
- Sala principal o patio
- Visible desde varias rutas
- Buen punto de partida para las indicaciones
Puntos de referencia verticales
- Escaleras, conductos y zonas inferiores
- Indican el piso correcto
- Útiles para recuperarse durante una persecución
Puntos de referencia de las rutas
- Puertas o ventanas distintivas
- Identifican bucles y bifurcaciones
- Aclaran las entradas y salidas
| Tipo de ruta | Cómo reconocerla | Mejor uso |
|---|---|---|
| Bucle | Conecta de nuevo con una zona conocida | Romper la línea de visión y rotar |
| Bifurcación | Termina o regresa por una sola ruta | Buscar habitaciones y objetivos |
| Ruta de un solo sentido | Requiere una entrada o salida específica | Planificar antes de comprometerse |
| Ruta vertical | Cambia de piso o capa | Evitar confusiones de ubicación |
Un bucle suele ser más valioso durante una persecución porque te ofrece otro punto de decisión. Una bifurcación aún puede contener un objetivo o un escondite, pero entrar en ella sin comprobar la posición de la amenaza puede dejarte atrapado. Anota siempre si una ruta permite el movimiento normal, requiere una interacción o depende del estado actual del mapa.
Como referencia útil, consulta el centro de mapas de MM2 of The Locust para conocer el marco actual de lectura de mapas, las notas sobre objetivos y las advertencias de PRE-ALPHA.
Ubicaciones de las llaves y búsqueda de objetivos
Las llaves deben buscarse siguiendo un orden de exploración reproducible, no una tabla fija de apariciones. La cobertura actual identifica llaves en habitaciones y en zonas inferiores menos evidentes, pero no establece que cada llave vaya a permanecer en una ubicación permanente. Las actualizaciones pueden mover un objetivo o cambiar la ruta necesaria para alcanzarlo.
Empieza por las superficies más visibles a lo largo de un bucle seguro. Después revisa las habitaciones laterales, los callejones sin salida, las zonas inferiores y otros espacios que sea fácil pasar por alto. El objetivo es buscar de forma eficiente sin dejar a tu personaje expuesto en una habitación mientras el Locust está cerca.
No consideres permanente una posición de llave observada una sola vez. Confirma la etiqueta mostrada, el aviso de interacción y el estado del mapa cada vez que entres en una ronda nueva.
Elige un punto de referencia seguro
Empieza en una sala, pasillo, escalera o conexión exterior reconocible. Identifica el bucle más cercano antes de buscar un objetivo.
Revisa las superficies visibles
Comprueba mesas, mostradores, estanterías y habitaciones abiertas a lo largo de la ruta segura. Busca el aviso de interacción activo en lugar de asumir que los objetos decorativos se pueden recoger.
Despeja las zonas secundarias
Recorre las habitaciones laterales, los callejones sin salida, las rutas inferiores y las esquinas menos visibles cuando el Locust se encuentre lejos de tu camino de búsqueda.
Registra la observación actual
Anota la etiqueta o el color de la llave mostrada, el punto de referencia más cercano, el tipo de habitación y lo que cambió después de recogerla. Vuelve a comprobar la ruta después de una actualización.
| Fase de búsqueda | Zonas que comprobar | Nivel de riesgo | Plan de recuperación |
|---|---|---|---|
| Primera pasada | Salas centrales y superficies visibles | Bajo | Regresar al bucle principal |
| Segunda pasada | Habitaciones laterales y callejones sin salida | Moderado | Salir por la entrada conocida |
| Tercera pasada | Zonas inferiores y rutas alternativas | Alto | Mantener un segundo punto de referencia a la vista |
| Confirmación | Aviso y estado posterior a recogerla | Variable | Reconstruir la ruta si cambia el estado |
Cuando un compañero encuentre una llave, comparte el punto de referencia más cercano en lugar de dar una indicación direccional vaga. «Llave cerca de la entrada del pasillo inferior» es más útil que «llave a la izquierda», especialmente cuando los jugadores se acercan desde lados diferentes.
Si no aparece el aviso, no fuerces la entrada atravesando la colisión ni asumas que el objeto está activo. Comprueba el objetivo actual, verifica la identidad correcta del mapa y regresa al último punto de referencia estable.
Escondites, interrupciones de visión y rutas de escape
Un buen escondite no es simplemente la esquina más oscura. Debe interrumpir la línea de visión del Locust, permitir una entrada normal y ofrecer una forma práctica de salir. Las taquillas, habitaciones, conductos, ventanas y rutas inferiores pueden ser útiles, pero su valor depende del acceso, las salidas y del grado de familiaridad del monstruo con el mapa.
Evita esconderte en la primera esquina predecible después de una persecución. Si el Locust te vio entrar, será fácil revisar esa ubicación. En su lugar, utiliza una interrupción de visión para reiniciar la persecución, espera a que la amenaza se aleje y después rota hacia otro punto de referencia.
Un escondite famoso solo es útil cuando el Locust ha perdido de vista al jugador y tienes una salida segura. Permanecer en un lugar muy conocido puede hacer que tu ruta sea fácil de leer.
| Opción de escondite | Ventaja | Riesgo principal | Uso recomendado |
|---|---|---|---|
| Taquilla | Oculta al personaje rápidamente | Es predecible si te vieron entrar | Reinicio breve de la persecución |
| Conducto | Puede crear otro punto de decisión | El acceso y el movimiento del monstruo pueden variar | Usarlo después de confirmar la entrada |
| Ventana | Puede romper una ruta directa | Puede tener salidas limitadas | Transición entre espacios |
| Zona inferior | Añade separación vertical | Puede convertirse en un callejón sin salida | Buscar o escapar con una ruta de regreso |
| Habitación lateral | Proporciona una interrupción de visión | Una entrada puede no ser segura | Esconderse solo teniendo en cuenta la salida |
Evalúa cada ubicación mediante estas cuatro preguntas:
- ¿Puede el Locust verte entrar?
- ¿El lugar tiene una interacción utilizable en la versión actual?
- ¿Hay otra salida o una ruta cercana?
- ¿Puedes salir hacia otro punto de referencia sin cruzarte con la amenaza?
Interrupción de visión
Escóndete después de que una esquina, una puerta, una pared o una transición entre habitaciones elimine la visibilidad directa.
Comprobación de acceso
Confirma que la taquilla, el conducto, la habitación, la ventana o la ruta inferior funcionan mediante el movimiento normal.
Comprobación de salida
Identifica adónde irás después antes de comprometerte con el escondite.
Una buena ruta de superviviente normalmente tiene tres partes: un acercamiento, un punto de ocultación y una ruta de recuperación. Si falta alguna de ellas, es mejor considerar la ubicación una cobertura temporal que un escondite fiable. Esta distinción es importante porque un lugar puede parecer seguro y, aun así, no ofrecer ninguna forma de escapar cuando el Locust cambie de dirección.
No dependas de teletransportes mediante exploits, scripts de visión completa, ESP, hitboxes modificadas ni fallos de colisión al probar rutas. Estos métodos revelan información y opciones de movimiento que los jugadores normales no pueden reproducir.
Votación de mapas y elección de una ruta de práctica útil
La votación del mapa es tiempo de preparación. Lee los paneles de candidatos actuales, interactúa con la zona de votación deseada y confirma que tu selección se registró mediante un resaltado, un contador u otro estado visible. El panel ganador no se confirma hasta que se cargue la ronda y el entorno coincida con el mapa seleccionado.
Elige el candidato que apoye tu objetivo actual. Los jugadores nuevos pueden beneficiarse de un mapa con un bucle central reconocible. Los jugadores que prueben una ruta de llave deberían seleccionar el mapa relacionado con su observación más reciente. Practicar el movimiento del monstruo es más fácil cuando puedes nombrar grupos de escondites, capas y conexiones alternativas.
Vota según el objetivo del equipo y después verifica el entorno cargado. Un panel seleccionado no es el resultado final hasta que comienza la ronda.
| Objetivo del equipo | Método de selección del mapa | Primera tarea tras cargarlo |
|---|---|---|
| Aprender la navegación | Elegir el diseño más reconocible | Encontrar el punto de referencia central |
| Probar rutas de llaves | Seleccionar el mapa con notas recientes sobre objetivos | Volver a comprobar el orden de exploración |
| Practicar escondites | Elegir un mapa con grupos de rutas conocidos | Localizar dos interrupciones de visión |
| Practicar el movimiento del monstruo | Usar un mapa cuyas capas puedas nombrar | Seguir las entradas y salidas |
Los empates, las incorporaciones tardías, el número de candidatos y el comportamiento de omisión pueden variar según la versión actual. Lee la interfaz del vestíbulo en lugar de asumir una regla de otra experiencia o de una versión anterior. Si el entorno seleccionado no coincide con lo que esperabas, trata la ronda como una nueva comprobación de rutas y actualiza tus notas.
La votación de mapas también ayuda a organizar las pruebas en grupo. Un jugador puede seguir el bucle central, otro puede verificar las interacciones de los objetivos y un tercero puede comprobar si una ruta de escondite tiene una salida segura. Mantén la prueba dentro del juego normal para que la información resultante siga siendo útil para la comunidad en general.
| Comprobación de la votación | Qué confirmar |
|---|---|
| Lista de candidatos | Mapas actuales mostrados en el vestíbulo |
| Interacción de votación | Resaltado, contador o confirmación visible |
| Transición de ronda | Que el entorno seleccionado se cargue realmente |
| Identidad de la ruta | Que los puntos de referencia coincidan con tus notas actuales |
Habitaciones secretas y registros de mapas sensibles a las actualizaciones
Las habitaciones secretas y las zonas alternativas deben documentarse cuidadosamente. Un espacio de aspecto oculto puede ser un conector de rutas normal, una zona de objetivos, un escondite, un espacio de evento o geometría PRE-ALPHA sin terminar. Antes de depender de él, confirma que la entrada se puede reproducir mediante el movimiento normal.
Un registro útil de una habitación secreta incluye la identidad del mapa, la pista visible de la entrada, la ruta exacta, la interacción requerida, el destino y una ruta de regreso segura. Si atravesaste una pared sin cargar, atravesaste la geometría o utilizaste un fallo de movimiento, etiqueta el descubrimiento como un glitch y no como un secreto estándar.
Registra lo que un jugador normal pueda repetir. Separa las habitaciones confirmadas de los huecos visuales, los errores de colisión y las rutas tomadas de otra experiencia de Roblox.
| Campo del registro | Descripción de ejemplo |
|---|---|
| Identidad del mapa | Mapa visual actual o selección del vestíbulo |
| Pista de entrada | Puerta inusual, hueco, ruta inferior o pasillo alternativo |
| Requisito | Movimiento normal, aviso, llave o desconocido |
| Destino | Habitación, conector, zona de objetivos o ruta de escondite |
| Ruta de regreso | Ruta segura de vuelta a un punto de referencia con nombre |
| Versión | Fecha de comprobación y contexto de la actualización |
Usa el siguiente flujo de actualización cada vez que una ruta deje de funcionar:
Regresa al último punto de referencia estable
Vuelve a la sala, el pasillo, la escalera o la puerta más recientes que puedas identificar con seguridad.
Confirma la capa y el objetivo
Comprueba si estás en la capa superior, central, inferior, de conductos o interior; después vuelve a leer el objetivo activo.
Prueba la interacción normal
Prueba la puerta, el aviso o el pasadizo una vez sin forzar la colisión ni utilizar un exploit.
Actualiza el bucle local
Registra la condición anterior, la nueva condición y los puntos de referencia más cercanos. Reconstruye la ruta antes de volver a considerarla fiable.
Lista de comprobación para investigar ubicaciones del mapa:
- Identifica un punto de referencia central antes de buscar
- Marca la capa de la ruta y las conexiones cercanas
- Confirma los avisos de las llaves en lugar de asumir apariciones fijas
- Prueba los escondites con rutas de entrada y salida
- Registra los cambios después de la comprobación de la versión del 2026-08-31
La guía de mapas más fiable es un registro vivo. Mantén separadas las observaciones confirmadas de los informes inciertos y vuelve a revisar las rutas después de las actualizaciones del mapa. Este enfoque evita que las indicaciones obsoletas se conviertan en instrucciones engañosas para los jugadores nuevos.
Preguntas frecuentes sobre las ubicaciones de los mapas de MM2 of The Locust
Aprende un bucle, una exploración de objetivos y dos opciones de escape antes de explorar habitaciones inusuales. Unos fundamentos sólidos hacen más seguros los nuevos descubrimientos del mapa.
Q: ¿Las ubicaciones de los mapas de MM2 of The Locust son fijas?
No todas las posiciones deben considerarse fijas. La experiencia está cubierta como PRE-ALPHA, y la información actual no establece un atlas permanente para las llaves, las habitaciones ni las conexiones de las rutas.
Q: ¿Cómo debería encontrar llaves de forma eficiente?
Empieza desde un punto de referencia estable, revisa las superficies visibles a lo largo de un bucle seguro y después comprueba las habitaciones laterales, los callejones sin salida y las zonas inferiores cuando el Locust esté lejos. Confirma el aviso de interacción activo.
Q: ¿Qué hace fiable a un escondite?
Un lugar útil interrumpe la visión, permite una entrada normal y ofrece una salida práctica. Las taquillas, los conductos, las ventanas, las rutas inferiores y las habitaciones laterales pueden funcionar de manera diferente según el acceso y el movimiento del monstruo.
Q: ¿Cómo documento una habitación secreta?
Registra la identidad del mapa, la pista de entrada, la ruta, el requisito, el destino y la ruta de regreso segura. Si el descubrimiento requiere atravesar la geometría o utilizar un fallo de movimiento, documéntalo como un glitch.